TLP - Quy trình ra quyết định và kiểm soát chỉ huy theo tiêu chuẩn NATO

46
TLP - Quy trình ra quyết định và kiểm soát chỉ huy theo tiêu chuẩn NATO

Khi thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu trong lực lượng mặt đất của Lực lượng vũ trang các nước NATO, hai quy trình chính để chỉ huy và kiểm soát quân đội được sử dụng:

- quy trình ra quyết định trong quân đội (MDMP), được áp dụng ở cấp tiểu đoàn trở lên;



- Thủ tục chỉ huy quân đội (TLP), được sử dụng trong các đơn vị từ cấp đại đội trở xuống [23, C. 6-11].

Cả hai quy trình đều áp dụng một phương pháp luận đã được thiết lập cho phép người chỉ huy tiết kiệm thời gian và trở thành một nhà lãnh đạo hiệu quả.

Quy trình ra quyết định quân sự (MDMP) là một phương pháp lập kế hoạch tích hợp các hoạt động của chỉ huy, sở chỉ huy, bộ chỉ huy cấp dưới, trực thuộc và hợp tác để hiểu tình hình và nhiệm vụ, phát triển và so sánh các phương án tác chiến (COA), lựa chọn phương án tác chiến và phát triển kế hoạch tác chiến hoặc mệnh lệnh thực hiện nhiệm vụ chiến đấu [8].

Quy trình Kiểm soát Quân đội (TLP) - thứ tự và phương pháp kiểm soát được sử dụng trong các trung đội và tiểu đội bộ binh. Các phương pháp này được sử dụng trong tất cả các giai đoạn lập kế hoạch và thực hiện các hoạt động chiến thuật ở cấp đại đội, trung đội và tiểu đội.

Trong loạt bài này, chúng ta sẽ xem xét loại thủ tục thứ hai, đó là: thủ tục điều lệnh hay còn gọi là TLPK: mệnh lệnh chỉ huy đơn vị, mệnh lệnh chiến đấu và trình tự chuẩn bị trung đội (khẩu đội) xung trận. Tức là chúng ta sẽ phân tích quá trình người chỉ huy nhận lệnh, vạch ra kế hoạch hành động, tiến hành trinh sát (trinh sát), lập và phát lệnh (sơ bộ và chiến đấu), cũng như chuẩn bị và di chuyển đơn vị ra trận.

Những chủ đề này liên quan trực tiếp đến bất kỳ hoạt động chiến đấu nào. Việc sử dụng chúng cần có thời gian. Với một khoảng thời gian đủ, các chỉ huy có thể lập kế hoạch và chuẩn bị cho các hoạt động chiến đấu một cách cẩn thận hơn. Khi thiếu thời gian, họ sẽ tập trung vào các hành động được thực hành trước, kỹ năng chiến đấu và quy trình vận hành tiêu chuẩn.

Bạn và tôi, không giống như hầu hết các bài báo tìm thấy về chủ đề này trên Internet, trước tiên chúng ta sẽ làm quen với lịch sử và lý do cho sự xuất hiện của thủ tục này, cũng như xem nhanh một số điểm cơ bản của TLP, chẳng hạn như đánh giá tình hình và thông tin về nó, phân tích và "wargaming".

Một chút lịch sử


Quy trình dẫn đầu quân đội (TLP) được sử dụng bởi quân đội các nước NATO là sản phẩm trí tuệ của quân đội Hoa Kỳ.

Quân đội của các nền văn minh tham chiến luôn phát triển các lý thuyết về sự phụ thuộc lẫn nhau của việc lập kế hoạch tác chiến và huấn luyện quân đội. Điều này lần đầu tiên được ghi lại vào thế kỷ thứ XNUMX trước Công nguyên. e. Nhà lý luận quân sự Trung Quốc Tôn Tử:

“Khi vạch ra một kế hoạch hành quân, người ta nên đi sâu vào sự cân bằng của các lực lượng, ... người ta nên được hướng dẫn bởi những điểm sau - sự hiện diện của kẻ thống trị con đường (dao), sự hiện diện của khả năng của người chỉ huy, hiểu rõ tính chất của trời đất, tính khả thi của luật pháp và mệnh lệnh, sức mạnh của quân đội, huấn luyện tướng lĩnh và binh lính, rõ ràng thưởng phạt ”[14, tr. 120].

Bởi “cách” ở đây có nghĩa là phương pháp cân lực lượng để thực hiện thắng lợi và lãnh đạo nhân dân thông qua các chỉ thị, mệnh lệnh; "bầu trời" - theo nghĩa chung nhất, đây là tài khoản của thời tiết và thời gian trong ngày, có thể ảnh hưởng đến quá trình hoạt động; "Earth" là tính toán của khoảng cách, địa hình, biết cách sử dụng các thuộc tính của địa hình, bạn có thể đảm nhận các vị trí hứa hẹn cái chết hoặc sự sống.

Mãi đến cuối những năm 1870, Quân đội Hoa Kỳ học hỏi từ mô hình quân sự Phổ, lý thuyết này mới được đưa vào thực hành trong Quân đội Hoa Kỳ. Quá trình đánh giá bắt nguồn từ nỗ lực của quân đội Phổ vào đầu những năm 1800 nhằm phát triển một cách tiếp cận có hệ thống và hợp lý để giải quyết các vấn đề quân sự. Người Phổ tin rằng cần phải có một quy trình có hệ thống được lập thành văn bản, "phát triển bằng cách đào tạo năng lực lãnh đạo cao", kể từ cái chết của Frederick Đại đế và những thất bại sau đó của quân Phổ khiến họ nhận ra rằng họ phụ thuộc nhiều như thế nào vào khả năng hiếm có về sự tồn tại của một thiên tài chiến thuật thực sự [18].


Chiến tranh Pháp-Phổ 1870–1871 Napoléon III, người đã đầu hàng, nói chuyện với Thủ tướng Bismarck

Tại Hoa Kỳ, hệ thống của Phổ lần đầu tiên được áp dụng tại Trường Bộ binh và Kỵ binh ở Fort Leavenworth. Trong thập kỷ đầu tiên của thế kỷ XNUMX, nhà trường đã phát triển và cải tiến quy trình đánh giá như một phương tiện có hệ thống để học sinh giải thích và biện minh cho các giải pháp của họ cho các vấn đề chiến thuật.

Cho đến thời điểm đó, không ai chú ý đến các yếu tố thường cần được tính đến trong quá trình ra quyết định. Vì vậy, một đánh giá về tình hình đã được tạo ra, được chính thức ghi lại vào năm 1909 bởi Đại úy Roger S. Fitch của Trường Tham mưu Lục quân trong tác phẩm Đánh giá các tình huống Chiến thuật và Biên soạn Lệnh tại hiện trường (Fort Leavenworth, KS, US Army Staff College Press, 1909).).


Người sáng lập thủ tục TLP trong Quân đội Hoa Kỳ, Đại tá Roger S. Fitch. Ảnh từ rootweb.com




Bìa và các trang đầu tiên của cuốn sách "Đánh giá các tình huống chiến thuật và biên soạn đơn đặt hàng tại hiện trường"

Năm 1910, "Đánh giá ..." đã trở thành học thuyết chính thức của Quân đội Hoa Kỳ với việc xuất bản các phần trích từ tài liệu của Đại úy Fitch trong Quy định Dịch vụ Hiện trường. Sau đây là phần trích dẫn từ Quy định Dịch vụ Hiện trường năm 1910:

“Để hình thành mệnh lệnh tác chiến phù hợp, người chỉ huy phải đánh giá tình hình, đỉnh điểm sẽ quyết định phương án hành động cụ thể. Sau đó, anh ta phải thực sự vẽ ra hoặc nói ra các mệnh lệnh cần thực hiện. Và chỉ khi đó quyết định mới có hiệu lực. Đánh giá tình hình bao gồm việc xem xét cẩn thận từ quan điểm của người chỉ huy về tất cả các tình huống ảnh hưởng đến một vấn đề cụ thể, kiến ​​thức của anh ta về tình hình, tất cả thông tin có sẵn về kẻ thù (sức mạnh, vị trí, chuyển động, ý định có thể xảy ra, v.v.), các điều kiện ảnh hưởng đến chỉ huy của chính anh ta. (sức mạnh, vị trí, quân hỗ trợ) và thiết quân luật ”[24].

Trong những năm qua, định nghĩa này đã mở rộng để phản ánh bản chất liên tục của nó, để liên kết các đánh giá về chỉ huy và sở chỉ huy, đồng thời vạch ra các bước cần thiết và các loại yếu tố cần xem xét.

Đánh giá tình hình


Số đầu tiên của Field Manual FM 101-5 năm 1932 nói rằng việc đánh giá tình hình phải tính đến các kế hoạch mở cho cả kẻ thù và cho chính bạn. Tuy nhiên, ông khuyến nghị nên phân tích riêng các kế hoạch của kẻ thù và đồng minh của mình, trước tiên quyết định kế hoạch của kẻ thù có thể xảy ra mà ông (kẻ thù) sẽ chấp nhận. Và sau đó, sử dụng kế hoạch này của kẻ thù, hãy xem xét các kế hoạch mà chúng ta có thể thực hiện.

Tuy nhiên, định nghĩa cơ bản và mục đích của việc đánh giá vẫn được giữ nguyên trong suốt thời gian. Chính năm đoạn văn xếp hạng của chỉ huy nhiệm vụ, tình huống và quá trình hành động, phân tích, so sánh và quyết định - lần đầu tiên xuất hiện trong sổ tay hiện trường FM 101-5 vào năm 1940 [19, tr. 90]. Năm đoạn này không thay đổi trong tất cả các phiên bản tiếp theo ngoại trừ bản thảo năm 1977.


Năm đoạn đánh giá của chỉ huy từ FM 101-5, 1940

Phiên bản năm 1940 bao gồm tất cả các yếu tố cơ bản mà từ đó đặc trưng cho việc sử dụng nhiều lựa chọn trong quá trình đánh giá. Việc hình thành các hành động của kẻ thù có thể xảy ra và các đường lối hành động của chính chúng nên được thực hiện trên giai đoạn 2 "Tình huống và hành động" dựa trên việc xem xét các yếu tố hoặc sự kiện trong một tình huống chiến thuật.

Để phân tích sâu hơn, chỉ nên giữ lại những dòng hành động có thể cản trở việc hoàn thành nhiệm vụ (kẻ thù) của bạn hoặc sẽ góp phần vào việc hoàn thành nhiệm vụ (của riêng bạn). Trên giai đoạn 3 "Phân tích" từng đường hành động của chính mình là phải được "cân nhắc riêng rẽ" so với từng đường hành động của đối phương.

Các hình dưới đây cho thấy một số quy trình đánh giá đối phương và địa hình mà ngày nay là một phần của quy trình METT-TC (lấy từ FM 101-5, 1940).








Ấn bản năm 1950 không bổ sung gì cho ấn bản năm 1940 về việc sử dụng nhiều phương thức hành động. Nhưng nó đã trực tiếp chỉ ra tính phổ biến của phương pháp, cho rằng nó có thể áp dụng cho mọi tình huống hoặc cấp độ và có thể được sử dụng bởi bất kỳ người nào.

Phiên bản năm 1954 chứa nội dung thủ tục duy nhất. Điều lệ này tuyên bố rằng người chỉ huy, hình dung các lựa chọn khả thi của mình để hành động trong giai đoạn thứ hai, "Loại trừ khỏi việc xem xét thêm những thứ rõ ràng là kém hơn những người khác đang được xem xét" [15, tr 8].

Điều này mâu thuẫn với phiên bản năm 1940, lập luận rằng mặc dù chỉ có thể có một hành động thực tế trong một số trường hợp, nhưng không có quyết định cuối cùng nào được đưa ra cho đến khi hành động đó đã được kiểm tra. bước 3để xác định "phân nhánh" của nó và chỉ định lại cách nó nên được thực hiện.

Năm 1960, lần đầu tiên quá trình đưa ra các quyết định quân sự được mô tả. Quy trình chính thức này đặt đánh giá của người chỉ huy vào bối cảnh rộng hơn của tất cả các hành động của chỉ huy và nhân viên cần thiết để phát triển và thực hiện một kế hoạch hành động. Mô tả đánh giá, bao gồm năm đoạn, không thay đổi. Ngoại trừ có thể có ngoại lệ của dự thảo năm 1977, quy trình ra quyết định của quân đội đã trở thành một phần không thể thiếu trong tất cả các phiên bản tiếp theo của FM 101-5.

Các cấp độ bổ sung của các mục phụ đã được thêm vào trong phiên bản năm 1968 khi bốn cấp độ của các mục phụ xuất hiện trong đoạn văn bản 2 “Tình huống và Thủ tục” (“Tình huống và COA” *).

Kể từ năm 1968, định dạng này phần lớn vẫn ổn định. Bảng dưới đây cho thấy một ví dụ so sánh giữa các định dạng đánh giá năm 1932 và năm 1984 (với việc bổ sung năm 1968).


COA là sự phát triển và so sánh các phương án chiến đấu, sự lựa chọn phương án chiến đấu

Ấn bản năm 1968 cũng bổ sung một quan điểm khác, trừu tượng hơn hoặc tổng quát hơn về các thủ tục ra quyết định tốt. Điều này nhằm xem xét một cách rõ ràng các quyết định trên chiến trường về phương pháp giải quyết vấn đề chung, bao gồm:

1) nhận dạng vấn đề;

2) thu thập dữ liệu cần thiết;

3) phát triển và liệt kê các giải pháp khả thi;

4) phân tích các giải pháp khả thi;

5) lựa chọn giải pháp tốt nhất.

Sổ tay hướng dẫn năm 1968 cũng có cảnh báo chống lại việc sử dụng các quy trình định giá hơi giống với các quy trình được giới thiệu vào năm 1954. Người ta nói rằng định dạng năm đoạn văn (xem ở trên) không cứng nhắc. Người đánh giá có thể chuyển sang bước tiếp theo mà không cần hoàn thành bước trước đó hoặc có thể thực hiện một số chuyến tham quan nhỏ của quy trình như một phần của đánh giá tổng thể, sửa đổi hoặc bổ sung tài liệu nếu cần. Cảnh báo này đã được lặp lại vào năm 1972 và 1977, nhưng đã bị loại bỏ khỏi các phiên bản năm 1982 và 1984. [15, tr 6].

Các phiên bản năm 1982 và 1984 không bổ sung bất cứ điều gì đáng kể cho việc sử dụng nhiều biến thể. Các tuyên bố của họ rất giống với các ấn bản năm 1968 và 1972.

Wargaming - trực quan hóa phân tích hành động


Phiên bản năm 101 của FM 5-1932 đã im lặng về cách phân tích các hành động. Phiên bản năm 1950 không thêm bất cứ điều gì vào phần giải thích của phân tích, nhưng lần đầu tiên đưa vào một ví dụ về đánh giá của một chỉ huy. Ở đây, trong đoạn phân tích, một câu lệnh "nếu-thì" được đưa ra cho mỗi quá trình hành động. Các tuyên bố ngắn gọn đã xem xét một cách khái quát ảnh hưởng của địa hình và sức mạnh của kẻ thù đối với sự di chuyển của cả quân bạn và quân địch, cũng như các yêu cầu về thời gian và khả năng tương đối của một cuộc đột phá (đối phương). Điều này chỉ nói lên mức độ bề mặt của trò chơi chiến tranh.

Giấy chứng nhận. Quân đội Phổ lần đầu tiên phát triển một bộ quy tắc tiến hành các trò chơi chiến tranh vào năm 1824. Trò chơi chiến tranh tập trung vào việc điều động các đơn vị xung quanh bản đồ. Cô ấy trở thành một công cụ giúp không chỉ sở chỉ huy mà còn cả chỉ huy luyện tập và trau dồi kỹ năng chiến thuật, hình dung các trận chiến từ đầu đến cuối.

Wargaming tiếp tục hoạt động như một huấn luyện viên chiến thuật cho đến những năm 1860, khi người Phổ bắt đầu sử dụng trò chơi như một công cụ ra quyết định. Các chỉ huy của Phổ đã nghiên cứu các tình huống chiến thuật, sắp xếp và di chuyển lực lượng trên bản đồ, sau đó hình dung việc thực hiện các COA khác nhau (Các khóa học hành động - phát triển và so sánh các phương án tác chiến, chọn phương án tác chiến) trong đầu họ.

Sau đó, các chỉ huy đã chọn cách xử lý tốt nhất dựa trên kết quả của trò chơi chiến tranh. Năm 1870, người Đức đã khiến cả thế giới kinh ngạc với chiến thắng chóng vánh trước quân Pháp. Do đó, nhiều quốc gia đã nghiên cứu những thành công của người Đức và áp dụng các quy trình nhân sự của Đức, bao gồm cả các trò chơi chiến tranh. Wargaming nhanh chóng trở thành công cụ ra quyết định được nhiều quân đội châu Âu lựa chọn từ năm 1871 đến năm 1914. Quân đội Hoa Kỳ cũng đã áp dụng quy trình ra quyết định của Đức, nhưng cho đến năm 1919 vẫn chưa thể mô tả cách sử dụng một khuôn khổ có cấu trúc để phân tích COA.



Wargaming bởi Vasily Chapaev

Điều lệ năm 1954 nói rõ rằng việc hình dung người chỉ huy phải tính đến các yếu tố tình huống bắt nguồn từ bước 2 "tình huống và hành động"để phát triển và tinh chỉnh cách thức đưa ra quyết định cuối cùng và xác định cách sử dụng các yếu tố này một cách tốt nhất. Cần lưu ý rằng phân tích này có thể dẫn đến việc sửa đổi các kế hoạch hành động hoặc tạo ra các kế hoạch mới.

Phần "Phân tích" bao gồm phân tích 1-2 trang về mỗi quá trình hành động. Trong các phân tích này, quá trình hành động được "tính toán" theo các giai đoạn, xác định ảnh hưởng của địa hình và vị trí của đối phương đến các hành động và thời gian cần thiết trong mỗi giai đoạn. Nó cũng xác định giai đoạn hành động nào cần áp dụng nỗ lực chính, tức là, để hoàn thành nhiệm vụ chính.

Hiến chương năm 1968 lần đầu tiên giới thiệu thuật ngữ "wargaming" ("trò chơi chiến tranh"), và cũng bao gồm mô tả về cách thức có thể thực hiện điều này và những gì tiếp theo từ điều này [21, tr. 15]. Trò chơi chiến tranh phải được chơi từ vị trí hiện tại đến mục tiêu để bao gồm bất kỳ hành động nào có thể được yêu cầu để đạt được mục tiêu.

Phân tích quá trình hành động (trò chơi chiến tranh) xác định COA nào hoàn thành nhiệm vụ với thương vong tối thiểu trong khi triển khai lực lượng tốt nhất để duy trì thế chủ động cho các hoạt động trong tương lai. Điều này giúp chỉ huy:

1) xác định làm thế nào để tối đa hóa sức mạnh chiến đấu chống lại kẻ thù trong khi bảo vệ các lực lượng thiện chiến và giảm thiểu thiệt hại tài sản thế chấp;
2) có càng nhiều càng tốt một tầm nhìn giống hệt nhau về trận chiến;
3) dự đoán các sự kiện trên chiến trường;
4) xác định các điều kiện và nguồn lực cần thiết để thành công;
5) để xác định thời điểm và vị trí áp dụng các khả năng của lực.

Nói cách khác, wargaming hay "trò chơi chiến tranh" là một quá trình kỷ luật với các quy tắc và bước riêng của nó nhằm cố gắng hình dung diễn biến của trận chiến. Quá trình này tính đến tình cảm thân thiện, điểm mạnh và điểm yếu, tài sản của đối phương và các COA có thể xảy ra, đặc điểm của khu vực hoạt động. Nó tập trung sự chú ý của nhân viên vào từng bước của hoạt động theo một trình tự hợp lý. Nó nêu bật các nhiệm vụ quan trọng và giới thiệu các cơ hội chiến thuật khó thực hiện. Trò chơi chiến tranh là giai đoạn có giá trị nhất trong việc phân tích và so sánh SOA, và nên dành nhiều thời gian cho chúng hơn bất kỳ giai đoạn nào khác [20, trang 5–16].


Trò chơi chiến tranh hoặc các tình huống chơi là một trong những yếu tố quan trọng trong quá trình chuẩn bị của bất kỳ hoạt động nào.

Trò chơi chiến tranh theo một chu trình hành động-phản ứng-phản ứng.

Hành động là những sự kiện được bắt đầu bởi bên đang tấn công (thường là lực lượng tấn công). Phản ứng là phản hồi từ phía bên kia. Phản ứng là phản ứng của bên thứ nhất đối với phản ứng của bên kia. Trò chơi vẫn chưa kết thúc cho đến khi người chỉ huy quyết định rằng anh ta phải sử dụng SOA khác để hoàn thành nhiệm vụ thành công.

So sánh các phương án hành động bắt đầu bằng việc mỗi người chỉ huy phân tích và đánh giá theo quan điểm của mình về những ưu và nhược điểm của từng SOA. Trong trường hợp này, mỗi người tham gia trò chơi trình bày những phát hiện của mình cho những người khác xem xét.

Phương pháp này chia hoạt động thành các phân đoạn, ví dụ, trong số đó, liên quan đến việc đột phá các vị trí xuất phát của đối phương và cuối cùng là bắt giữ một đối tượng. Đối với mỗi phân đoạn, người chỉ huy đầu tiên xác định sức mạnh chiến đấu mà kẻ thù có thể sử dụng và dựa trên đó xác định sức mạnh chiến đấu mà mình cần phải vượt qua. Anh ta quyết định đơn vị nào của anh ta có thể sử dụng một cách hợp lý nhất và ở đâu.

Bằng cách này, anh ta hình dung được chuyển động của các đơn vị của mình và phản ứng của kẻ thù. Điều này khiến anh ta hình dung ra sự cần thiết phải hỗ trợ cuộc tấn công, chẳng hạn như lửa, khói và hỗ trợ trên không. Khi làm như vậy, ông lưu ý các khu vực và sự cố quan trọng, cũng như những thuận lợi và khó khăn trong kế hoạch hành động của mình. Bắt đầu từ phân đoạn ban đầu, anh ta phát triển thành phần của các cuộc tấn công chính và phụ và quyết định dự bị của anh ta sẽ là gì và anh ta sẽ ở đâu.

Trong các phân đoạn tiếp theo, anh ta xem xét hiệu quả của cuộc tấn công duy trì và khả năng sử dụng hoặc di chuyển dự trữ của mình. Sau khi đã đạt được mục tiêu, anh ta sẽ xem xét những hành động nào sẽ được yêu cầu để hợp nhất. Toàn bộ quá trình này phải được lặp lại cho mọi quá trình hành động chống lại mọi kẻ thù khả thi.

Sách hướng dẫn sử dụng năm 1972 không có thay đổi đáng kể nào đối với cách mô tả chiến tranh.

Sự nhấn mạnh vào tốc độ và phong cách thân mật và chủ động hơn của biến thể Field Manual 1977 đã được phản ánh trong một số thay đổi trong cách trình bày các trò chơi chiến tranh. Wargaming được mô tả là một nghệ thuật hơn là một tập hợp các quy trình được quy định. Do đó, không mô tả phương pháp từng bước hay danh sách kết quả được đánh số.

Các phiên bản năm 1982 và 1984 đã hoàn nguyên về mô tả của wargaming được sử dụng trong các bản phát hành năm 1968 và 1972. Gần như những từ giống nhau đã được sử dụng. Sự khác biệt đáng kể duy nhất là việc bổ sung thêm hai bước trong quy trình quân sự: tiêu hao lực lượng quân bạn và quân địch trong mỗi giai đoạn của cuộc hành quân.

Thông tin về tình hình


Thông tin được sử dụng trong đoạn văn bản 2 Đánh giá Tình huống và Lộ trình Hành động hiện đại luôn bao gồm việc xem xét các yếu tố tình huống quan trọng và sức mạnh chiến đấu ảnh hưởng đến việc lựa chọn phương thức hành động.

Số phát hành của FM 101-5 năm 1932 đã xác định sức mạnh chiến đấu tương đối là mối quan tâm thông tin chính của bất kỳ chỉ huy nào đánh giá tình hình. Phiên bản đầu tiên này liệt kê các thành phần của lực lượng được so sánh, đó là: vị trí, sức mạnh, hiệu quả chiến đấu (tình trạng thể chất, tinh thần và huấn luyện), thành phần, vật chất (bao gồm cả vật tư và thiết bị), và sự hỗ trợ dự kiến ​​từ quân đội láng giềng.

Sau đó, khi phân tích hành động của lực lượng thiện chiến và đối thủ, dựa trên những cân nhắc về sức chiến đấu tương đối, cần phải tính đến ảnh hưởng của thời tiết, địa hình và thông tin liên lạc [22, trang 45-46].

Ấn bản năm 1940 lưu ý rằng không phải tất cả các yếu tố đều quan trọng như nhau hoặc nhất quán trong mọi tình huống. Cần phải rút ra kết luận từ các dữ kiện về tầm quan trọng của chúng trong một tình huống cụ thể [19, trang 126]. Khái niệm này đã được thực hiện trong các bản phát hành tiếp theo.

Trong phiên bản năm 1950 của năm, phần địa hình đã tính đến tất cả các yếu tố OAKOC có thể ảnh hưởng đến tình hình, cụ thể là: "Tầm quan sát và các khu vực của lửa", "Ngụy trang và ẩn nấp", "Chướng ngại vật", "Địa hình then chốt" và "Tiếp cận các tuyến đường".


Danh sách các yếu tố tình huống được mở rộng trong ấn bản năm 1954. Đặc điểm Khu vực Hoạt động hiện bao gồm các yếu tố bổ sung liên quan đến dân số địa phương: khoa học, công nghệ, vật chất và giao thông, có thể quan trọng trong một số trường hợp nhất định.

Phần "Sức mạnh chiến đấu tương đối" giờ đây đặc biệt đề cập đến "hoạt động đáng kể gần đây và hiện tại của kẻ thù", lẽ ra phải bao gồm sự hiểu biết của kẻ thù về tình hình của chúng ta, đặc điểm và điểm yếu của hắn, cũng như việc sử dụng phương tiện mới hoặc sửa đổi vũ khí, kỹ thuật hoặc chiến thuật. Lần đầu tiên, vũ khí nguyên tử và hóa học - sinh học được đề cập đến như những nhân tố có sức chiến đấu tương đối [15, tr 7].

Văn bản của ấn bản năm 1954 lần đầu tiên đề cập đến việc sử dụng suy đoán khi sự thật không được biết đến. Nó cũng nêu bật tầm quan trọng của việc lựa chọn các yếu tố được sử dụng để đưa ra quyết định.

Phiên bản năm 1960 thiết lập một định dạng mới đoạn 2a. Nó trông như thế này:

(1) Đặc điểm địa bàn hoạt động.
(thời tiết.
(b) Địa hình.
(c) Các yếu tố liên quan khác.
(2) Tình hình thù địch.
(3) Tình huống riêng.
(4) Sức chiến đấu tương đối.

Không có phân tích thêm về các danh mục này được đưa ra trong phần định dạng. Tất cả các yếu tố không liên quan đến thời tiết và địa hình đã được đề cập trong các lần xuất bản trước (ví dụ: kinh tế, lực lượng lao động, v.v.) bây giờ sẽ được thảo luận trong phần (c) “Các yếu tố liên quan khác” [15, tr. Tám].

Thành phần của địch bao gồm số lượng, vũ khí và kiểu tổ chức, trong khi lực lượng của địch được chia thành các đơn vị trực thuộc, tăng cường, đổ bộ đường không và được trang bị liên lạc vô tuyến. Hoạt động gần đây và hiện tại của địch không còn bị chia cắt nữa, nhưng các đặc điểm và điểm yếu của địch lúc này là một yếu tố riêng biệt.

Thêm vào các yếu tố thân thiện là tính dễ bị tổn thương của chúng ta trước cuộc tấn công hạt nhân của kẻ thù, và sức mạnh của lực lượng thân thiện là bao gồm các lực lượng không quân và hạt nhân.

"Sức mạnh chiến đấu tương đối" bây giờ là một tiểu mục tóm tắt riêng biệt, bao gồm một so sánh chung, cũng như đánh giá sức mạnh đáng kể và khả năng bị tổn thương của kẻ thù và lực lượng của chính mình. Để nhấn mạnh mức độ ưu tiên của phần này, người ta đã nói rằng kết quả của sự so sánh này "có thể chỉ ra bản chất và đặc điểm cơ bản của các phương thức hành động" [25, trang 143–144].

Phiên bản năm 1968 có rất ít thay đổi so với phiên bản năm 1960. Phần Sức mạnh Chiến đấu Tương đối hiện làm rõ rằng các yếu tố chính cần xem xét là khả năng cơ động của đơn vị và hỗ trợ hỏa lực, nhưng chúng cũng có thể bao gồm đánh lừa, cơ động, kiểm soát và phối hợp, địa hình, vị trí, điều kiện thời tiết, hậu cần, hỗ trợ tâm lý, an ninh và chiến tranh điện tử.

Nó nói rằng các yếu tố được xem xét để xác định sức mạnh chiến đấu tương đối nên được xác định lại cho mỗi hoạt động. Điều lệ cảnh báo rằng người chỉ huy nên căn cứ vào sự so sánh của mình "ấn tượng chung", và không sa lầy vào "nghiên cứu chi tiết về nhân sự hoặc vũ khí của cả hai bên" [26, tr 3].

Phần "Tình hình kẻ thù" không được bao gồm; anh ta chỉ đơn giản đề cập đến việc đánh giá trí thông minh. Dường như có một nỗ lực có ý thức để trình bày đánh giá của người chỉ huy như một bản tóm tắt ngắn gọn hơn về thông tin chi tiết trong các đánh giá của nhân viên khác.

Trong các tài liệu của những năm 1960, tám giai đoạn chính của thủ tục TLP bắt đầu hình thành, cuối cùng sẽ được hình thành trong các quy chế của những năm 80 của thế kỷ XX:

1 - nhận một nhiệm vụ,
2 - phát hành đơn đặt hàng sơ bộ (hướng dẫn),
3 - lập một kế hoạch sơ bộ, bao gồm phân tích tình hình, địa hình và trận chiến,
4 - sự khởi đầu của các chuyển động,
5 - tiến hành trinh sát,
6 - hoàn thành kế hoạch hoạt động,
7 - thực hiện và phát lệnh chiến đấu,
8 - kiểm tra sự sẵn sàng của các l / s, làm rõ một số điểm, tiến hành đào tạo.

Phiên bản năm 1972 cũng giống như phiên bản năm 1968, ngoại trừ việc tất cả các tham chiếu đến việc sử dụng vũ khí sinh học một cách thân thiện đều bị loại bỏ. Thay đổi duy nhất khác là việc bổ sung "người tị nạn" vào danh sách "các yếu tố liên quan khác".

Trong dự thảo năm 1977, đặc biệt chú ý đến thông tin để xác định sức chiến đấu tương đối, coi "các yếu tố quan trọng nhất trong việc xác định các chiến thuật của kế hoạch hành động" [15, tr 14]. Điều thú vị cần lưu ý là liên quan đến việc phân tích các hành động trên giai đoạn 3 "Phân tích" ở đây là lần đầu tiên thuật ngữ METT-T được sử dụng (METT-T là viết tắt của "nhiệm vụ, kẻ thù, địa hình, quân đội và thời gian sẵn sàng").

Ấn bản năm 1982 hoàn nguyên về định dạng mô tả yếu tố thông tin trước năm 1977. Số lượng thông tin ngày càng tăng thông qua liên lạc được cải thiện, tăng nhân viên và tự động hóa hiện đã được xác định là một vấn đề trong cảnh báo sau:

“Các chỉ huy nên tránh cái bẫy của việc hỏi và cố gắng phân tích quá nhiều thông tin trực tiếp. Có rất nhiều nguy cơ bị choáng ngợp bởi các chi tiết vô tận. Nhân viên phải phục vụ chỉ huy bằng cách phân tích các chi tiết và báo cáo thông tin quan trọng, kết luận và khuyến nghị thường xuyên khi cần thiết để bám sát tình hình đang phát triển.

[15, trang 5–6].


Trong bản sửa đổi năm 1984, không có thay đổi nào về các yếu tố thông tin so với phiên bản năm 1982.

Năm 1997, khái niệm về ý định của người chỉ huy và sự kết hợp của tổng hợp và phân tích trong quá trình MDMP (quá trình ra quyết định quân sự) đã được đưa ra.

Rất ít thay đổi trong quá trình đánh giá và vào đầu thế kỷ 101, điều này được xác nhận trong sổ tay thực địa FM 5-4 "Nội dung tổ chức và hoạt động của nhân viên" và FM 01.45-2005 "Hoạt động đoàn xe chiến thuật", được ban hành năm 3 , FM 21.8- 7 (FM 8-2007) "Trung đội Rifme Bộ binh" cho năm 6 và FM 0-2015 "Nội dung tổ chức và hoạt động của Chỉ huy và Tham mưu" cho năm XNUMX.

Vì vậy, trong FM 6-0, tất cả ba loại mệnh lệnh chính giống nhau dành cho chỉ huy cấp dưới (Warno, Opord, Frago) được mô tả, 8 bước của quy trình quản lý đơn vị được đưa ra với mô tả chi tiết của chúng, đặc biệt, theo METT- Điểm TC và sự chú ý cũng được chú ý đến "wargaming" (bước 3 "Xây dựng kế hoạch sơ bộ"), như một trong những điều kiện cần thiết và định tính để phân tích tính đúng đắn của các hành động [23, trang 209–216].

Riêng biệt, cần phải nói một vài lời về người châu Âu.

Công trình đầu tiên và rõ ràng là duy nhất theo hướng này là công trình “Kỹ thuật chiến đấu” của Hans von Dach người Thụy Sĩ [4, 5]. Lần đầu tiên, sách hướng dẫn này được xuất bản vào năm 1967 dưới dạng cẩm nang về chiến đấu vũ khí kết hợp cho dân số của Liên đoàn Thụy Sĩ chịu trách nhiệm phục vụ quân đội như một phần của "Dịch vụ huấn luyện quân đội nâng cao".

Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ không thấy mô tả rõ ràng về thủ tục TLP, mà chúng ta đã nói ở trên.

Ở đây, khi mô tả các hành động và mệnh lệnh, các điểm riêng biệt được đưa ra giống với các điểm trong quy trình quản lý một đơn vị. Vì vậy, trong tập đầu tiên của phần “Kỹ thuật phát lệnh” có ghi chú rằng việc phát lệnh bao gồm các mục như “Đánh giá tình hình”, “Ra quyết định” và “Lệnh”. Đồng thời, “Đánh giá tình hình” bao gồm các tiểu mục sau: nhiệm vụ, lãnh thổ, phương tiện riêng, kẻ thù, thời gian, khả năng của bản thân [4, tr. 142].

Tất cả điều này tương tự như quy trình METT-TS bước 3 từ TLP (sẽ nói thêm về điều này trong bài viết tiếp theo).

Phân tích địa hình cũng tương tự như quy trình METT-TS trong mục phụ Địa hình. Tác giả của sổ tay cũng chú ý đến địa hình, các tuyến đường tiếp cận ẩn, các khu vực trọng yếu của địa hình, và kết quả phân tích địa hình cũng được nhập vào một bảng đặc biệt mô tả các kết luận: điều gì đe dọa chúng ta, cơ hội nào. trao cho kẻ thù và những gì cần phải làm để bảo vệ chính chúng ta [4, S. 147–148].

Chúng ta thấy mô tả tương tự về các bước trong tập thứ hai, nơi tác giả đưa ra các ví dụ về mệnh lệnh phòng thủ và phản công [4, trang 104–110].

Cần lưu ý rằng các quy trình chỉ huy và kiểm soát giờ đây không chỉ được mô tả trong sổ tay hướng dẫn bộ binh và kiểm lâm, mà còn trong Quy trình hoạt động (ADP 5-0), Sổ tay chỉ huy và sĩ quan tham mưu (ATTP 5-0.1) và nhiều sách hướng dẫn khác . Việc sử dụng những điều cơ bản của quy trình TLPK trong hầu như tất cả các hướng dẫn của quân đội Hoa Kỳ xác nhận mối quan hệ và sự phụ thuộc giữa phương pháp luận thiết kế quân đội, quá trình ra quyết định của quân đội và TLPK.

Tóm lại, tôi hy vọng rằng tác giả đã quản lý, ít nhất với một số lượng tối thiểu, có lẽ hơi không mạch lạc, để truyền đạt cho người đọc lý do xuất hiện của thủ tục này và các giai đoạn phát triển chính của nó.

Trong các bài viết tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn về bản thân thủ tục TLP, các khái niệm cơ bản và xem xét tám bước chính của nó.

Để được tiếp tục ...

Nguồn:
1. Giới thiệu về tổ chức chiến đấu // Giáo trình cơ bản chuẩn đào tạo cán bộ chỉ huy trong hệ thống giáo dục quân sự đặc biệt. - Văn phòng Giám đốc Học viện Lực lượng Vũ trang Canada. Lực lượng Trạm Kingston, Ontario, K7K 7B4 1000-1 (SSO DEO). - Ngày 21 tháng 2011 năm XNUMX
2. Sự phát triển của các nhiệm vụ chiến đấu // Hoạt động FM 7-93 của các đơn vị tình báo sâu. - Trụ sở Cục Bộ đội. Washington, 1995.
3. Các Quy trình Chỉ huy, Kiểm soát và Dẫn đầu Quân đội. Chương 5 // FM 3-21.8. Trung đội và Tiểu đội Súng trường Bộ binh. - Bộ Tư lệnh Quân đội Washington, DC, 2007.
4. Hans von Dach. Kỹ thuật chiến đấu. Khái niệm cơ bản. Tập 1. Phần 1 / Bản dịch từ tiếng Đức. Ekaterina Kotyuk. - Lviv: Nhà xuất bản Astrolabia, 2017. - Tr 142–153.
5. Hans von Dach. Kỹ thuật chiến đấu. Khái niệm cơ bản. Tập 1. Phần 2 / Bản dịch từ tiếng Đức. Ekaterina Kotyuk. - Lviv: Nhà xuất bản Astrolabia, 2017. - Tr 104–110.
6. Chiến thuật của lực lượng đặc biệt ở Afghanistan. Chuẩn bị cho lối ra // Spetsnaz GRU: Tiểu luận về lịch sử. Trong 4 cuốn sách. Sách. 3. Afghanistan 1979-1989 - M.: "SPSL", 2009. - S. 611-626.
7. Trung tâm Huấn luyện Chiến đấu Lực lượng Đồng minh NATO // Tạp chí Quân sự Nước ngoài. 2014, Số 6. - P. 59–67.
8. CHƯƠNG 2. Điều lệnh tác chiến và điều lệnh xuất quân // FM 3-21.91 (FM 7-91). - Trụ sở của quân đội. - Washington, DC, 2002
9. Polishchuk L. I., Klimovich A. K. và các cộng sự. Quá trình đưa ra quyết định về việc tiến hành các hành động thù địch trong lực lượng mặt đất của lực lượng vũ trang các nước NATO / L. I. Polishchuk, A. K. Klimovich // Armament and Military Equipment. - 2018. - Số 4. - Tr 3.
10. Polishchuk L. I., Klimovich O. K., Bogutsky S. M. Thuật toán công việc của các cơ quan kiểm soát trong lực lượng mặt đất của lực lượng vũ trang các nước NATO khi đưa ra quyết định tiến hành các hành động thù địch / L. I. Polishchuk, A. K. Klimovich, S. M. Bogutsky // Tuyển tập các bài báo khoa học. - Odessa: Học viện quân sự. - 2018. - Số 2 (10). - Câu 161.
11. Sadovsky M. S. Các vấn đề thực hiện các tiêu chuẩn của NATO trong hoạt động của Lực lượng vũ trang Ukraine / M. S. Sadovsky // Hệ thống điều khiển, dẫn đường và thông tin liên lạc. - 2016. - Số 1 (37). - P. 38–42.
12. Chương 2. Hoạt động. Phần I. Lệnh và điều khiển // FM 7–8. Tiểu đội và khẩu đội súng trường bộ binh. - Washington, DC: Trụ sở chính của Quân đội Nhân dân. - 22 tháng 1992 năm XNUMX.
13. Tôn - Tử // Chiến lược quân sự Trung Quốc / Comp., Trans. và bình luận. V. V. Malyavina. - M .: LLC "Nhà xuất bản AST", 2004. - 432 tr.
14. Rex R. Michel. Lịch sử phát triển của ước tính tình huống. - Alexandria, Virginia: Viện Nghiên cứu Quân đội Hoa Kỳ0 về Khoa học Hành vi và Xã hội. - Tháng 1990 năm XNUMX.
15. Runov V. Chiến tranh Afghanistan. Hoạt động chiến đấu / Valentin Runov. - M.: Yauza, 2008. - 432 tr.
16. Sách hướng dẫn về Biệt động quân Hoa Kỳ. SH 21-76. - Fort Benning, Georgia: Lữ đoàn Huấn luyện Biệt động quân. - Tháng 2000 năm XNUMX
17. Quân đội Phổ của thời đại thống nhất nước Đức. - http://militera.lib.ru/science/svechin2b/04.html
18. FM 101-5. Sổ tay hướng dẫn hiện trường của sĩ quan tham mưu. Bộ tham mưu và mệnh lệnh chiến đấu. - Washington: Bộ Chiến tranh. - Tháng 1940 năm XNUMX.
19. Nội dung tổ chức và hoạt động của cán bộ. -Washington, DC: Sở chỉ huy quân đội. - Ngày 31 tháng 1997 năm XNUMX.
20. Thiếu tá Walter E. Kretchik. Quy trình Wargaming thủ công: Phương pháp hiện tại của chúng tôi có cung cấp cho chúng tôi giải pháp tối ưu không? - Kansas, Fort Leavenworth: Trường Nghiên cứu Quân sự Cao cấp của Trường Cao đẳng Bộ Chỉ huy và Tham mưu Quân đội Hoa Kỳ. - Tháng 1991 năm XNUMX.
21. Sổ tay hướng dẫn hiện trường của sĩ quan. Phần một. - Washington: Văn phòng in ấn của chính phủ Hoa Kỳ. Tháng 1932 năm XNUMX.
22. FM 6-0. Mission Command: Chỉ huy và kiểm soát các Lực lượng Lục quân. -Washington, DC: Sở chỉ huy quân đội. - Tháng 2003 năm XNUMX.
23. Các quy định quân sự lỗi thời // Fort Leavenworth, Kansas: Trường Cao đẳng Chỉ huy và Tham mưu Quân đội Hoa Kỳ. - https://cgsc.contentdm.oclc.org/digital/collection.
24. FM 101-5. Sách Hướng Dẫn Thao Trường Sĩ Quan Tham Mưu Lục Quân. Tổ chức Nhân viên và Thủ tục. -Washington, DC: Sở chỉ huy quân đội. Tháng 1960 năm XNUMX
25. FM 101-5. Sổ tay hướng dẫn sử dụng cán bộ. Tổ chức Nhân viên và Thủ tục. -Washington, DC: Sở chỉ huy quân đội. - Tháng 1968 năm XNUMX.
26. Các phương pháp và phương tiện tiến hành các hoạt động quân sự bị cấm // Về việc phê duyệt Hướng dẫn về thủ tục thực hiện các quy phạm của luật nhân đạo quốc tế trong Lực lượng vũ trang. - https://zakon.rada.gov.ua/laws/show/z0704-17#Text.
27. Tiểu luận tập huấn về hoạt động gìn giữ hòa bình với các giải pháp khả thi: Proc. phụ cấp / Chịu trách nhiệm cho việc thả Alexander Bokov. - K .: PKF "Lyubava". - 1998. - 80 tr.
46 bình luận
tin tức
Bạn đọc thân mến, để nhận xét về một ấn phẩm, bạn phải đăng nhập.
  1. -5
    Ngày 19 tháng 2021 năm 18 14:XNUMX
    Tác giả, và tất cả những điều này là vì ai?
    1. +3
      Ngày 19 tháng 2021 năm 18 26:XNUMX
      Tác giả, và tất cả những điều này là vì ai?

      Luôn luôn cần thiết để trích xuất các hạt thông tin có giá trị từ mọi thứ. Trong trường hợp này, các amers có một cái gì đó có giá trị để xem xét về mặt này. Trong trường hợp của chúng tôi, việc hình dung các hành động đang được thực hiện tốt nhất ở cấp sở chỉ huy, và nó cũng phải được thực hiện ở cấp trung đội.
      Đây là một ví dụ điển hình về cách chúng hoạt động:

      lý tưởng là thực sự cần một màn hình ba chiều lớn (chứ không phải mô phỏng), với bản đồ thực của khu vực và sự thay đổi tình hình trong động lực học (thực tế của thế kỷ 21).
      Một cái gì đó giống như bảng chiến thuật ba chiều này:

      Bởi vì, như thực tế cho thấy, không phải ai cũng hiểu rõ thứ tự bằng tai.
      1. -8
        Ngày 19 tháng 2021 năm 19 47:XNUMX
        Trong trường hợp này, các amers có một cái gì đó có giá trị để xem xét về mặt này.

        Tuyệt đối không! Và rắc rối của họ là họ đang chuẩn bị quân cho các hành động theo khuôn mẫu, và nếu vi phạm điều gì đó, thì mọi người đã đến. Lợi thế của chúng tôi là khả năng đưa ra quyết định độc lập trong trường hợp có sự thay đổi của tình hình. Còn việc bố trí địa hình thì việc này vẫn chưa là gì khi trung đoàn trưởng giao nhiệm vụ cho các tiểu đoàn trưởng. Và thế là xong, bộ phận có nhiệm vụ vẽ bản đồ, đã có những cố gắng tạo bố cục, nhưng vô hiệu, có quá nhiều thông tin và nó có thể nhanh chóng thay đổi. Mà, đại đội trưởng nói chung vẫn có thể được giao nhiệm vụ, trong trận chiến vẫn sẽ làm rõ. Và chỉ huy trung đội nói chung quản lý trung đội chỉ từ tình hình, tất nhiên, hoàn thành nhiệm vụ được giao. Và các bảng chiến thuật ba chiều là của Avatar, và nếu mất điện, thì nói chung ... Trong suốt thời gian phục vụ, tôi không thể bố trí khu vực nào cả, với một bản đồ chính xác hơn và đơn giản hơn .
        1. 0
          Ngày 19 tháng 2021 năm 20 13:XNUMX

          Đã có bảng ba chiều
        2. +7
          Ngày 19 tháng 2021 năm 20 20:XNUMX
          Và rắc rối của họ là họ đang chuẩn bị quân cho các hành động theo khuôn mẫu, và nếu vi phạm điều gì đó, thì mọi người đã đến.
          Bạn đã từng phục vụ trong quân đội Hoa Kỳ?
          1. -8
            Ngày 19 tháng 2021 năm 21 19:XNUMX
            Bạn đã từng phục vụ trong quân đội Hoa Kỳ?

            Bạn quan tâm đến mục đích gì?
        3. 0
          Ngày 20 tháng 2021 năm 10 39:XNUMX
          Lợi thế của chúng tôi là khả năng đưa ra quyết định độc lập trong trường hợp có sự thay đổi của tình hình.

          cười trong một thời gian dài ... nó là dưới thời Suvorov và vào cuối Thế chiến thứ hai, và sau đó nó dài và ngoan cố
        4. 0
          Ngày 20 tháng 2021 năm 19 02:XNUMX
          Trích dẫn từ AlexGa
          Tuyệt đối không!
          Đúng. Đây là một tài liệu giống như GOST của chúng tôi: nếu bạn tạo tài liệu phù hợp với GOST, thì bạn sẽ không tạo ra một tài liệu hoàn toàn tồi tệ (nếu bạn không nỗ lực đặc biệt cho việc này). Vì vậy, nó là ở đây: điền vào các giấy tờ, người chỉ huy, willy-nilly, sẽ nghĩ về những điểm mà anh ta viết.
          1. +1
            Ngày 20 tháng 2021 năm 19 38:XNUMX
            Bạn sai rồi. Có thể bạn muốn nói đến cái gọi là tài liệu chính thức, được phát triển theo Bảng thời gian của Báo cáo khẩn cấp, nhưng đây là những tài liệu báo cáo. Có những điểm được phản ánh trong Mệnh lệnh, nhưng cuối cùng, "Điều lệ không phải là một giáo điều, mà là một hướng dẫn hành động" và chỉ huy các cấp có quyền tự do rất lớn. Người Mỹ khó khăn hơn.
            1. -3
              Ngày 20 tháng 2021 năm 21 16:XNUMX
              Điều lệ không phải là một giáo điều, mà là một hướng dẫn để hành động
              - một điều vô nghĩa nào đó, nếu điều lệ là một hướng dẫn hành động, thì bạn chỉ cần làm điều đó như nó đã được viết trong điều lệ, nghĩa là, theo khuôn mẫu, tức là điều lệ là một giáo điều, và bạn cũng khiển trách. quân đội Mỹ cho điều này.
              Người Mỹ đang gặp khó khăn

              Rõ ràng, nó đơn giản hơn nhiều, toàn bộ trải nghiệm có ý nghĩa, được nén và thu thập trong chuỗi logic, tức là được phân tích đầy đủ. Nếu bạn chưa thành thạo không có nghĩa là khó mà có nghĩa là bạn đang thiếu một thứ gì đó.
              Bạn đang ném nó một cách vô ích. Điện Kremlin có biết gì về các khóa đào tạo nâng cao không? Đây không phải là một nhóm có các dì trong bạn cùng lớp ...
      2. +2
        Ngày 19 tháng 2021 năm 22 20:XNUMX
        Trích dẫn từ lucul
        Bởi vì, như thực tế cho thấy, không phải ai cũng hiểu rõ thứ tự bằng tai.

        Và có! Có người ghi nhớ tốt hơn bằng tai, có người bằng mắt thường, và đối với ai đó, trí nhớ cơ bắp là thứ phát huy tác dụng đầu tiên. Vì vậy, người ta thường khuyên bạn nên xem, nghe và ghi lại!
        1. +1
          Ngày 20 tháng 2021 năm 19 04:XNUMX
          Trích dẫn từ: Saxahorse
          Có người ghi nhớ tốt hơn bằng tai, có người bằng mắt thường, và đối với ai đó, trí nhớ cơ bắp là thứ phát huy tác dụng đầu tiên.

          Về cơ bản, có ba loại người: thính giác, thị giác và động lực học. Audials là những người cảm nhận thông tin bằng tai, thị giác cảm nhận bằng mắt và động học bằng da và cơ thể. Vì vậy, động học chỉ là dofiga. Có quá nhiều người không hiểu gì cho đến khi họ nhận được nó vào mặt.
        2. -1
          Ngày 20 tháng 2021 năm 21 22:XNUMX
          Trong thực tế, mọi người nhớ trực quan tốt hơn nhiều. Nếu bạn đã xem kỹ bản đồ, và tốt hơn nữa là bố cục ba chiều, thì việc ghi nhớ cả phong cảnh và danh sách các hành động sẽ dễ dàng hơn nhiều. Xem xét rằng hầu như luôn luôn rương của người ngăn kéo và chỉ huy trung đội không bao giờ biết khu vực xung quanh thuộc lòng, và lệnh nhận được cùng một lúc chứa một số lượng lớn các nhiệm vụ, mục tiêu và mong muốn, rất khó để ghi nhớ và phân tích thông tin này và ban hành của bạn. đơn đặt hàng cho một người ngay cả với một trí óc trung bình là rất khó khăn. Một điều nữa là khi trong quá trình học tập, bạn được rèn giũa trong đầu, được tạo ra đặc biệt để cấu trúc và tối ưu hóa quy trình quản lý, các chuỗi và phương pháp logic, thì hoạt động này sẽ trở nên hiệu quả hơn rõ rệt.
          1. +1
            Ngày 20 tháng 2021 năm 22 03:XNUMX
            Trích dẫn: English tarantass
            Trong thực tế, mọi người nhớ trực quan tốt hơn nhiều.

            Nói chính xác hơn, hầu hết đều ghi nhớ tốt hơn bằng trực quan. Tuy nhiên, quy luật - xem, nghe, ghi âm cũng không phải là một sự tình cờ. Hãy nhớ các sinh viên, thật không thực tế khi đọc những câu nguệch ngoạc của họ trong ghi chú, nhưng khi chính họ nhìn vào những nét vẽ nguệch ngoạc của họ, họ ngay lập tức nhớ chính xác những gì giáo sư đã nói. cười
      3. 0
        14 tháng 2021, 11 19:XNUMX
        Điều gì có giá trị để lấy từ họ? Về việc ra quyết định của người chỉ huy mà họ dạy trong năm đầu tiên tại khoa chiến thuật tổng hợp. Nếu không đi sâu kể cả quy chế tác chiến. Chính xác là cùng một thứ tào lao, chỉ có góc nhìn bên cạnh. nhưng không có nhà tiên tri ở đất nước của mình ...
      4. 0
        17 Tháng 1 2022 19: 59
        bản đồ từ lâu đã được phát minh ra cả giấy và điện tử. nếu điều này không giúp đồng hóa thông tin, thì câu hỏi đặt ra là làm thế nào một người ngu ngốc lại trở thành chỉ huy.
        1. -4
          18 Tháng 1 2022 19: 12
          bản đồ từ lâu đã được phát minh ra cả giấy và điện tử. nếu điều này không giúp đồng hóa thông tin, thì câu hỏi đặt ra là làm thế nào một người ngu ngốc lại trở thành chỉ huy.

          Bạn không hiểu điểm.
          Ví dụ ở đây, bạn cần giải một phương trình toán học (sử dụng chữ số Ả Rập), tưởng chừng như đơn giản nhưng nếu bạn dịch cùng một phương trình sang chữ số La Mã và cố gắng giải nó thì sẽ khó hơn rất nhiều. Đầu tiên, bộ não sẽ phải chuyển thông tin sang một định dạng quen thuộc (chữ số Ả Rập), sau đó sẽ quyết định.
          Vì vậy, ở đây, càng ít nạng làm cản trở việc nhận thức thông tin, não càng dễ dàng nhận thức nó.
          1. 0
            18 Tháng 1 2022 20: 51
            bạn không hiểu điều này - chính xác những gì được hiển thị, đặc biệt là mô hình 3d như trong kenoshka - đây là một cái nạng. bản đồ đã được sử dụng hàng trăm năm và chúng được sử dụng chính xác vì chúng thuận tiện và nhiều thông tin nhất có thể. Tôi chỉ nhớ rất rõ từ trường đại học, những vấn đề của người bình thường trong hình học mô tả - do đó, không có mô hình XNUMXD nào, v.v. không chịu ảnh hưởng của não giữa - đặc biệt là mô hình quân sự. bản đồ thông thường chỉ ra độ cao là lý tưởng, và nếu chúng cũng là vàng từ quá trình đào tạo và các sĩ quan từ trường đại học nghiên cứu bằng cách sử dụng cùng một bản đồ chính xác, thì chỉ những người thực mới có thể gặp vấn đề - chỉ huy trung bình hoặc trung sĩ sẽ điều hướng hoàn hảo bằng cách sử dụng bản đồ.
            Toàn bộ điểm của các ký hiệu trên bản đồ là để một người với bất kỳ cách thức nào của bộ não và bất kỳ hình ảnh liên quan nào của tâm trí anh ta đều có thể đọc và hiểu những gì được viết trên bản đồ - các yếu tố trên bản đồ là giống nhau đối với tất cả các yếu tố ( có định nghĩa rõ ràng), và trong buồng lái mọi người định dạng chúng theo phần mềm và tốc độ của bộ não. Và khi các nghệ sĩ đến từ Chúa (chứ không phải từ Viện Bản đồ) can thiệp vào việc biên soạn bản đồ, hoặc một số nghề thủ công khác, thì sự tiện lợi và nội dung thông tin của bản đồ giảm xuống đáng kể.
            Bạn chỉ không hiểu những điều cơ bản về cách hoạt động của bộ não - nó hoạt động theo phần mềm được cài đặt, nhưng phần mềm được đặt trong các khóa đào tạo và đại học. Và khi các trung sĩ và sĩ quan nhìn thấy bản đồ được cung cấp cho họ, thì họ không gặp vấn đề gì với việc hiểu nó (ngoại trừ) - bởi vì họ đã học được điều này.
            Thực tế là bạn đang cố gắng thúc đẩy tôi ở đây về trí nhớ liên kết và mọi thứ liên quan đến nó đều hữu ích ở lứa tuổi mẫu giáo cho sự phát triển của trí nhớ)) nhưng không còn nữa.
            1. -1
              18 Tháng 1 2022 20: 59
              thì chỉ những người thực sự mới có thể gặp vấn đề - chỉ huy trung bình hoặc trung sĩ sẽ tự định hướng một cách hoàn hảo bằng cách sử dụng bản đồ.

              Vì vậy, thực tế là thông tin phải đến được với mọi người lính. Đối với điều này, một mô hình ba chiều được tạo ra. )))
              Izmail đã chiếm lấy Suvorov như thế nào? Ông đã xây dựng một bố cục, và làm cho những người lính hiểu rõ ràng những gì được yêu cầu ở họ - và Ishmael đã thất thủ. Nếu anh ta xông vào anh ta mà không nhai thông tin, thì cuộc tấn công đã thất bại.
              1. 0
                18 Tháng 1 2022 21: 06
                bây giờ bạn hiểu mức độ phát triển của các nhân viên chỉ huy NATO nếu họ sử dụng các công nghệ hàng thế kỷ trong một loại quân đội chuyên nghiệp? Hiểu các lá bài ở đâu, và thậm chí rút ra chúng, là nhiệm vụ trực tiếp của các trung sĩ và sĩ quan? Đây là một sự sơ khai và xuống cấp tầm thường của giáo dục quân sự. Những điều tương tự bây giờ có thể được tìm thấy ở khắp mọi nơi trong giáo dục, cả với họ và với chúng ta.
    2. +3
      Ngày 19 tháng 2021 năm 19 11:XNUMX
      Tác giả, và tất cả những điều này là vì ai?

      Đối với vòng hẹp của những người “thuộc môn”, nhưng cũng dành cho những người đã thông thạo văn bản. mỉm cười
      Đây là những gì tôi đã tự tìm ra:
      Tác giả đã trình bày sự phát triển của tư tưởng Mỹ trong lĩnh vực này "cho ai, ở đâu, như thế nào và cái gì."
      Để chuẩn bị một trung đội / đại đội có khả năng hoàn thành "toàn bộ danh sách" là một nhiệm vụ không hề nhỏ. Một trong 10 hoặc 20 ... Và trong số họ, tốt nhất là leo lên thang nếu mỗi giây ...
      Để đẩy mọi người và mọi thứ vào khuôn khổ của một quy trình đôi khi có thể trở lại gây ám ảnh. Tôi không biết họ có dạy ứng biến ở đó không.
      1. -6
        Ngày 19 tháng 2021 năm 19 49:XNUMX
        Tác giả đã trình bày sự phát triển của tư tưởng Mỹ trong lĩnh vực này "cho ai, ở đâu, như thế nào và cái gì."

        Thật là một sự tiến hóa, những thành công như vậy. Những năm 70 ở Việt Nam, những năm 2000 ở Afghanistan.
        1. +3
          Ngày 19 tháng 2021 năm 20 23:XNUMX
          Afghanistan - 1979, Chechnya -1994 ...
        2. -3
          Ngày 20 tháng 2021 năm 21 36:XNUMX
          Những năm 70 ở Việt Nam có gì
          Không thể đánh chìm tàu ​​Liên Xô với sự trợ giúp và ném bom vào các mục tiêu thực, chứ không phải cánh đồng và rừng vì nguy cơ xảy ra chiến tranh hạt nhân.
          Những năm 2000 ở Afghanistan

          "Người Mỹ rút chốt của một quả lựu đạn và ném nó vào đám đông, và đám đông cười nhạo họ, họ nói, họ không thể kiềm chế"
      2. +2
        Ngày 20 tháng 2021 năm 21 33:XNUMX
        Để đẩy mọi người và mọi thứ vào khuôn khổ của một quy trình đôi khi có thể trở lại gây ám ảnh. Tôi không biết liệu họ có được dạy cách ứng biến ở đó không

        Không hẳn, đó chỉ là sự phân tích hoạt động của các chỉ huy cấp dưới về mặt logic. Chỉ là thứ từng được gọi là "nghệ thuật chiến đấu" và chỉ có được từ kinh nghiệm cá nhân hoặc từng chút một từ câu chuyện của những người khác, thì ngay lúc đó quá trình này đã được phân tích, thu thập hoàn chỉnh, cấu trúc và tạo ra một "danh sách những điều cần suy nghĩ. " Nếu như trước đây Tôn Tử viết trong sách rằng cần thông minh trước, ví như tính thù, tính của mình, nhìn địa bàn rồi nghĩ xem nên làm gì thì nay cũng có cuốn sách tương tự, chỉ được biên soạn rộng hơn nhiều. , đầy đủ hơn và dựa trên tất cả kinh nghiệm có sẵn.
        Ở đây chỉ có một khuôn mẫu: thứ tự thu thập và phân tích thông tin, và sau đó có một kỷ luật hơi khác, bao gồm một danh sách các hành động có thể xảy ra cho một số tình huống nhất định. Bất kỳ người nào ít hay nhiều đều phải trải qua một quy trình như vậy, như gần như đã nói trong bài báo - sự thích ứng của một phương pháp luận logic chung cho các vấn đề quân sự
  2. +1
    Ngày 19 tháng 2021 năm 18 18:XNUMX
    Và liệu robot có chiến đấu theo các giao thức như vậy không?
    "Và máy móc đã vươn lên từ đống tro tàn của ngọn lửa hạt nhân, và một cuộc chiến bắt đầu hủy diệt nhân loại."
  3. +3
    Ngày 19 tháng 2021 năm 18 23:XNUMX
    Rõ ràng đây là một phần trong luận văn của tác giả, đọc rất tẻ nhạt và dài dòng, nếu bạn tôn trọng người đọc, hãy đăng một phân tích ngắn gọn về bài báo, chứ không phải toàn bộ bài báo
    1. 0
      Ngày 20 tháng 2021 năm 21 38:XNUMX
      Người đó đã chỉ rút ra những đoạn cần thiết để làm cho nó ngắn hơn. Anh ấy đã làm một công việc rất tuyệt vời, và bạn đang yêu cầu chỉnh sửa đề xuất.
  4. +4
    Ngày 19 tháng 2021 năm 19 38:XNUMX
    Ngay cả ở cấp trung đoàn, tính toán các tình huống, tác chiến, v.v. chỉ có thể thực hiện được trong một cuộc chiến tranh vị trí.
    Quyết định phải được đưa ra trên thực tế ngay sau khi kết thúc việc đánh giá quân địch, và có thể ngay cả khi đang trinh sát lực lượng. Tiểu đoàn trưởng đã có súng cối, hệ thống chống tăng, một loạt xe chiến đấu bộ binh / thiết giáp chở quân có nòng rộng, có thể là xe tăng. Bất kỳ mục tiêu nào bị phát hiện phải bị tiêu diệt trước khi chúng kêu gọi pháo binh / không quân yểm trợ.
    Bắt buộc phải lập kế hoạch tác chiến, chiến thuật, chiến lược. Nhưng ở cấp trung đội-đại đội, điều này đơn giản là không thể. Bởi vì chỉ huy trung đội không có binh lính và không có năng lực để đánh giá các nguy hiểm. Không có cách nào để lập kế hoạch các tuyến đường giao thông với độ tin cậy 100%.
    Trung đội-đại đội nên phản xạ. Anh ta gặp kẻ thù, đánh giá lực lượng trong khi va chạm, và phục hồi hoặc yêu cầu hỗ trợ.
    Với sự phát triển của vũ khí, khi ở cấp trung đoàn / lữ đoàn đã có pháo 152mm, xe tăng, hệ thống chống tăng, cối 122 / chủ công, thì có thể tập trung nhiều pháo vào đúng hướng như Liên Xô đã có trong thời gian. cuộc tấn công vào Seelow Heights. Toàn bộ câu hỏi nằm trong chỉ định mục tiêu.
    Giờ đây, nó sẽ không được quyết định bởi khả năng tiến hành tác chiến thành thạo của người chỉ huy, mà bởi khả năng đưa ra tọa độ chính xác của mục tiêu trong thời gian thực. Và khả năng phá hủy nó trong thời gian tối thiểu. Bộ binh chỉ thu dọn tàn tích.
    1. 0
      Ngày 20 tháng 2021 năm 00 46:XNUMX
      Đây, IMHO, là một tính năng như vậy.
      Tất cả các wargaming này và quy trình từ đánh giá đến đưa ra thứ tự chính xác về mọi mặt mất rất nhiều thời gian.
      Và bạn có nó. Bởi vì trước khi tham gia các cơ sở dữ liệu thực, bạn đã có lợi thế hơn đối thủ của mình. Và mọi người đều biết điều đó. Và máy bay chiến đấu của bạn bao gồm cả kẻ thù.
      Và cũng giống như một cơ hội ảo để ngâm một đống "những con thiêu thân chết tiệt đó" bằng một ít máu.
      "Charlie" của hiện tại hóa ra lại bền bỉ và sáng tạo một cách đáng ngạc nhiên, và một điều gì đó quá đơn giản khi mọi người đều làm những gì anh ta được cho là theo hướng dẫn. Tóm lại, nó không hoạt động như vậy.
      Wargaming là tốt và thậm chí hữu ích. Nhưng tại chỗ, như thường lệ, mọi thứ diễn ra không như ý muốn.
      Vì vậy, ứng biến luôn mang tính quyết định.
      Không có Napoléon trong các tiểu bang. Và cảm ơn Chúa!

      Tác giả tiếp tục, thú vị.
      Nhưng rất nhiều văn bản thừa.
    2. 0
      17 Tháng 1 2022 20: 05
      Vì vậy, cấp độ liên kết được kiểm soát (đại đội-trung đội) càng thấp, thì càng có nhiều quyền tự do hành động - bởi vì, thực tế là anh ta không có nguồn lực cho bất kỳ hành động nào - mọi người đều bị hạ xuống từ trên cao.
  5. -3
    Ngày 19 tháng 2021 năm 19 42:XNUMX
    Và tất cả những điều này có giúp được gì cho họ ở Hàn Quốc, Việt Nam và Afghanistan không?
    1. -2
      Ngày 20 tháng 2021 năm 11 34:XNUMX
      Nói chung, các đối thủ của người Mỹ, trong kết quả cuối cùng, luôn rửa mình bằng máu.
      1. 0
        Ngày 20 tháng 2021 năm 21 45:XNUMX
        Trong thực tế. Bất cứ nơi nào quân đội Mỹ đi đến, họ đều bị theo dõi bởi nghèo đói, dân số suy giảm, rơi vào vực thẳm của nền kinh tế và trở thành một phần nguyên liệu thô của hệ thống tư bản thế giới, nơi người Mỹ là kẻ ăn nhiều nhất và mạnh nhất.
  6. -2
    Ngày 19 tháng 2021 năm 19 59:XNUMX
    Lịch sử xuất hiện không thú vị lắm, tôi gần như không đọc xong thứ tẻ nhạt này. Chúng ta cùng chờ đợi phần tiếp theo, không biết hôm nay nó trông như thế nào và ứng dụng ra sao.
  7. +1
    Ngày 19 tháng 2021 năm 21 01:XNUMX
    (2) Tình hình thù địch.
    (3) Tình huống riêng.

    Tác giả, bạn đã từng cầm trên tay BU SV hay tương tự chưa ???
    Tôi thậm chí còn ngại hỏi về những gì họ đã mở và đọc ...

    Đây là một ví dụ điển hình về cách họ

    Tốt đó?
    Bài học về bố cục của khu vực?
    Cảm ơn bạn.
    Neighing :)

    Để được tiếp tục

    Chà, nếu bạn sử dụng thuật ngữ quân sự, thì có lẽ các chuyên gia sẽ có thể đọc được, chứ không phải "các nhà quản lý hiệu quả".

    Và một lần nữa tôi bị thuyết phục.
    GOOGLE TRANSLATOR LÀ ÁC !!!
    1. -2
      Ngày 19 tháng 2021 năm 21 22:XNUMX
      Ừ, chết tiệt, nói chung là chuyện không ra gì, chỉ phí thời gian đọc sách thôi.
  8. 0
    Ngày 20 tháng 2021 năm 00 30:XNUMX
    Mô tả chi tiết có ý nghĩa nếu có thể mô phỏng chiến đấu. Nhưng ở đây có một nguy cơ là không đáng tin cậy về mô hình lực lượng và phương tiện của kẻ thù, và tinh thần của quân ta và quân địch.
  9. +4
    Ngày 20 tháng 2021 năm 02 13:XNUMX
    Thành thật mà nói, tôi nhớ lại một khóa đào tạo kinh doanh dành cho các nhà quản lý cấp trung và cấp cao nhất, và cách một cô gái đào tạo ở đó đã đánh giá về những lợi thế và kết quả tuyệt vời của việc động não trước các nhà thiết kế và nhà thiết kế, những người đôi khi đã có bốn mươi năm kinh nghiệm làm việc thực tế và nghiên cứu khoa học về chủ đề của TRIZ-a.
    Tôi không có ý nói rằng tất cả chúng ta đều là thiên tài ở đây, và họ là những kẻ ngu ngốc, hoặc hệ thống đưa ra trong bài báo là tồi tệ. Hơn nữa, tôi tin rằng loại thông tin này cực kỳ hữu ích trong việc hiểu cách đối phương nghĩ, điểm mạnh và điểm yếu của anh ta và phát triển các phương pháp để chống lại anh ta. Chỉ là trong trường hợp này, theo đánh giá của bài báo, chỉ có một cách tiếp cận để ra quyết định đã được chính thức hóa và áp dụng như một tiêu chuẩn, ngụ ý sự hiện diện của thông tin đầy đủ hơn hoặc ít hơn và khoảng thời gian cần thiết, không tính đến các động lực. thu thập thông tin và sự phát triển của các sự kiện, cũng như khả năng có thông tin sai hoặc không chính xác. Ngoài ra, trong trường hợp game chiến tranh, điều này từ lâu đã được sử dụng thành công ở nước ta với tên gọi game chiến tranh tư lệnh. Nhưng đây chỉ là một trong những công cụ khả thi, có cả ưu điểm và nhược điểm, và phạm vi riêng của nó.
    Nói chung, chủ đề là cần thiết, và việc xuất bản các bài viết tiếp theo sẽ rất hữu ích. Nhưng tất nhiên, hữu ích hơn cả sẽ là một phân tích chi tiết về phạm vi và các yếu tố ảnh hưởng đến hiệu quả của các kỹ thuật đó.
  10. 0
    Ngày 20 tháng 2021 năm 14 15:XNUMX
    Nó mịn trên giấy ... hoặc trên màn hình.
    Bạn không thể lường trước được mọi thứ và chỉ có thể chiến đấu thành công theo khuôn mẫu để chống lại người Papuans.
    Chưa có cuộc chiến lớn nào được thắng theo đúng Hướng dẫn sử dụng.
    Điều gì là thực sự cần thiết?
    1. Chuyển trung tâm ra quyết định chiến thuật xuống cấp dưới, lên trung đội, tiểu đội. Đừng chờ đợi "chỉ điểm" từ lệnh, nhưng hãy hành động kịp thời, dựa trên tình huống được đưa ra.
    2. Sử dụng các nguyên tắc của lập trình động trong việc phát triển các hoạt động.
    3. Sử dụng tối đa các nguyên tắc quản lý mạng giữa các ngành của lực lượng vũ trang. Ví dụ, một công ty súng trường cơ giới nên có quyền truy cập trực tiếp vào các chỉ huy máy bay tấn công. Có thể không có thời gian cho việc phối hợp với cấp trên.
    Các cuộc chiến trong tương lai sẽ không được chiến thắng bởi những người có nhiều hỏa lực hơn, mà bởi những người có thể hành động nhanh nhất. Tốc độ sẽ quan trọng hơn sức mạnh.
  11. +2
    Ngày 20 tháng 2021 năm 21 08:XNUMX
    lý do cho sự xuất hiện của thủ tục này và các giai đoạn phát triển chính của nó

    Trong ngắn hạn, một quá trình tự nhiên. Sự xuất hiện của một cách tiếp cận khoa học chính thức đối với việc chuẩn bị và làm việc của nhóm. Và các giai đoạn phát triển chính được ghi lại rõ ràng qua nhiều năm tái bản, chúng tương ứng với tất cả các cuộc chiến tranh và hoạt động lớn của người Mỹ và người Israel với thời gian trì hoãn vài năm.
  12. bbs
    0
    Ngày 20 tháng 2021 năm 21 27:XNUMX
    Thích: "Sức mạnh của những người sùng đạo ...". Ai đó cần phải bị phản bội để bắt đầu.
  13. Mur
    +1
    Ngày 23 tháng 2021 năm 08 48:XNUMX
    Tác giả thân mến, cho phép tôi một vài nhận xét khó hiểu.
    1. Ngôn ngữ dịch nặng như một cái boong. Không khác nhiều so với cơ khí.
    2. Mở đầu văn bản nói về việc xem xét quản lý (TLP) của một trung đội (tiểu đội). Sau đó, hãy giải thích, sức hấp dẫn dồi dào đối với hình thức đào tạo như "trò chơi quân sự / nhân viên", hay nói cách khác là Wargaming, có liên quan gì đến điều này?
    Trò chơi quân sự (tham mưu, chiến thuật, hoạt động, chiến lược) - cấp độ của các cơ sở giáo dục quân sự và chính quyền cấp cao hơn, trong đó người tham gia có thể giữ vai trò chỉ huy / chỉ huy trưởng, không liên quan đến chức vụ của họ. Chính ý nghĩa này mà người Phổ đã đưa vào khái niệm “Trò chơi”.
    Ai có thể đóng vai trung sĩ, tiểu đội trưởng, ngoại trừ chính anh ta?
    3. Đặt vào đầu của "Joe" một cái gì đó hơn một vài trang từ FM tương ứng - hãy tránh trường hợp thất bại, bởi vì nó đã được chứng minh:
    - hệ thống càng phức tạp thì xác suất hỏng hóc càng lớn;
    - trình độ dân trí không có xu hướng tăng mà ngược lại ...
  14. +1
    Ngày 23 tháng 2021 năm 15 56:XNUMX
    Tôi chỉ loanh quanh để đọc bài báo. Nhưng tôi sẽ nói thêm một vài từ, bởi vì các quá trình chuẩn bị và ra quyết định được mô tả trong đó cũng đã được sử dụng trong ACS bởi quân đội mặt trận thuộc mọi loại và mọi cấp (từ đại đội đến bình quân) do tổ chức phi chính phủ Agat của chúng tôi phát triển trong giai đoạn từ cuối những năm 60 đến đầu những năm 90. trong khuôn khổ của một hệ thống điều khiển tự động duy nhất "Cơ động". Không có cách nào để mô tả hệ thống này trong một bài bình luận, nhưng có thể đề cập đến một số đặc điểm chung với các hệ thống của Mỹ thực hiện các quy trình được tác giả mô tả. Đặc biệt, trong hệ thống Manevr, mô hình mô phỏng các cuộc chiến được thực hiện bằng cách sử dụng dữ liệu về kẻ thù và lực lượng của chính lực lượng đến sở chỉ huy của ACCS từ các bệ phóng cấp dưới và lân cận, cũng như từ các cơ quan tình báo của sở chỉ huy cấp trên và các thiết bị trinh sát kèm theo. Dựa trên những dữ liệu này, các hệ thống tự động hóa của trạm chỉ huy đã tạo ra một mô hình mô phỏng động để có thể đánh giá các giải pháp do chỉ huy các cấp đưa ra để thực hiện cơ sở kiến ​​thức và chọn từ các phương án đề xuất, phương án tối ưu hoặc gần với nó. . Tất cả thông tin, cả thực và thu được từ kết quả mô phỏng, được hiển thị trên màn hình lớn, được đánh giá bởi người chỉ huy, người đưa ra quyết định phê duyệt phương án đề xuất nào. Sau đó, quá trình hình thành quyết định cho các bộ phận cấp dưới, tài liệu, phân loại và phân phối cho các bộ phận cấp dưới thông qua các kênh truyền dữ liệu thích hợp bắt đầu. Đó là, thay vì thuật ngữ "wargaming", thuật ngữ mô hình hóa các hoạt động quân sự đã được sử dụng. Khó khăn nhất là quá trình mô hình hóa cơ sở dữ liệu trong hệ thống con điều khiển của các đơn vị phòng không hoạt động theo thời gian thực. Nhưng ngay cả vấn đề này đã được giải quyết một cách kém. Bạn có thể nói về điều này trong một thời gian dài và tẻ nhạt, nhưng tại sao, nếu sự sụp đổ của Liên minh đã phá hỏng cả hệ thống Cơ động và những ý tưởng được đặt trong đó
    1. 0
      17 Tháng 1 2022 20: 16
      các hệ thống tự động hóa quản lý và ra quyết định vẫn chưa biến mất. bipeds với buồng lái của họ sẽ vẫn không thể xử lý tất cả các thông tin về chiến trường theo bất kỳ cách nào, tất cả sẽ xảy ra vĩnh viễn), nghĩa là, tất cả các giải pháp sẽ luôn luôn lỗi thời. Và máy móc có thể làm tất cả những điều này một cách nhanh chóng và ngay lập tức khi cho phép cấp dưới thực hiện điều này hoặc điều động kia. hai chân về cơ bản sẽ bóp cò và không hơn thế nữa - giống như cách hoạt động của các UAV tấn công hiện đại như Reaper - nó tìm mục tiêu trong một khu vực nhất định, tự phân loại chúng và đưa ra đề xuất tấn công những mục tiêu có mức độ ưu tiên cao nhất - chỉ người vận hành nhấn cò súng. Các máy tính trên tàu của diều hâu, hệ thống phòng không, v.v., cũng hoạt động.
  15. 0
    Ngày 20 tháng 2023 năm 18 32:XNUMX
    Xin chào tác giả! Bài viết rất tốt Tôi thích nó rất nhiều. Nếu có thể, hãy trả lời câu hỏi. Khi thực hiện nhiệm vụ tác chiến trong lực lượng phòng không của Lực lượng vũ trang các nước NATO, địch trên không được đánh giá như thế nào? Và ai tiến hành nó? Tôi quan tâm vì mục đích giáo dục!