Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển robot chiến đấu

95


Cách đây không lâu, điều này được coi là khoa học viễn tưởng, nhưng sự phát triển của các công nghệ mới nhất đã giúp ngày nay có thể tạo ra một trận chiến người máy trong các ngành khác nhau của ngành công nghiệp quân sự.



Các thuật toán hành vi đang được cải thiện, các vật liệu và phương pháp sản xuất mới đang được giới thiệu. Hiện tại, một số bộ phận và thành phần của robot được in trên máy in 3D.

Nhưng "chướng ngại vật" chính trong việc sử dụng vũ khí của robot chiến đấu là ba định luật về robot.

Nhà văn khoa học viễn tưởng Isaac Asimov diễn đạt theo cách này:

Robot không thể làm hại con người; robot phải tuân theo con người; rô bốt phải quan tâm đến sự an toàn của nó, nếu nó không trái với hai luật đầu tiên.


Sau đó, Asimov đã thêm vào chúng một điều nữa, số không hoặc thứ tư: rô-bốt không thể làm hại loài người hoặc do không hành động, cho phép loài người bị tổn hại.

Nhưng chúng ta không nên quên rằng có một giải pháp thay thế cho các robot chiến đấu di động. Và đây là việc sử dụng các hệ thống robot với điều khiển từ xa.

Tôi tin rằng những hệ thống như vậy sẽ dễ sản xuất hơn và rẻ hơn. Việc điều chỉnh của họ sẽ trở nên ít tốn thời gian hơn, các thuật toán hành vi sẽ được đơn giản hóa. Nhưng điều quan trọng nhất là quyết định ứng dụng vũ khí sẽ ở lại với người (nhà điều hành). Robot sẽ thực hiện mệnh lệnh nhận được, bắn trúng mục tiêu với độ chính xác cao.

Đúng vậy, bạn cần một kênh liên lạc bảo mật cao với mô-đun chiến đấu, có khả năng chống chọi với chiến tranh điện tử hiện đại, nhưng đây đã là vấn đề đối với giới công nghệ. Ít nhất, trong trường hợp mất liên lạc với người máy, anh ta sẽ có thể độc lập trở về căn cứ của mình. Và việc sửa chữa sẽ được rút gọn trong việc thay thế các cơ chế và servo hoặc sắp xếp lại bộ phận điều khiển và liên lạc từ một robot thành "bộ xương" của máy bay chiến đấu tiếp theo.

Tôi mong đợi một làn sóng chỉ trích từ độc giả, họ nói, đủ khoa học viễn tưởng từ chúng tôi.

Nhưng đây là những gì các quan chức nghĩ về nó.

Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển robot chiến đấu


Dmitry Rogozin, Phó Thủ tướng Liên bang Nga, đề xuất tuyển mộ những người hâm mộ trò chơi máy tính thay vì lính tăng để phục vụ trong quân đội. Anh ấy đã viết về điều này trong blog nhỏ của mình trên Twitter. Đây là cách anh ấy phản ứng với thông điệp từ Uralvagonzavod, nơi bắt đầu robot hóa tiếng Nga xe tăng T-90. "Xe tăng robot" sẽ được điều khiển bởi một người điều khiển ở khoảng cách từ 3 đến 5 km.

World of Tanks là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (RPG) dành riêng cho các phương tiện chiến đấu vào giữa thế kỷ trước. Trong những năm gần đây, nó đã trở nên phổ biến rộng rãi trong giới game thủ. Ngày nay, theo dữ liệu mới nhất, khoảng 150 triệu người chơi đã và đang chơi World of Tanks. Đồng thời, không chỉ học sinh, đàn ông trưởng thành và người về hưu, mà còn cả các cô gái cũng đang đánh nhau trong trò chơi. Viktor Kisly, nhà phát triển của WOT, nói: “Nếu bạn lấy cùng một nước Nga, thì mọi người đều chơi xe tăng.

Theo dữ liệu từ năm 2016, 33 triệu người chơi đã được đăng ký trên máy chủ RU. Trong số này, tỷ lệ người chơi tích cực chơi lên tới 3,6 triệu người.

Trong suốt quá trình tồn tại của mình, trò chơi World of Tanks đã sản sinh ra hơn một thế hệ lính tăng hàng đầu. Những người tham gia trò chơi hợp nhất thành các trung đội và gia tộc, tham gia các giải đấu nhỏ, các cuộc thi khu vực và trên đấu trường quốc tế. Một người chơi thực sự quan tâm đến điều này sẽ đi từ thể thao điện tử nghiệp dư đến đỉnh cao của kỹ năng.



Đồng thời, người chơi phát triển các kỹ năng thực tế về chiến thuật, khả năng làm việc theo nhóm, các tính năng chiến đấu trong khu vực đô thị và trên địa hình gồ ghề khó khăn. Những người chơi WOT hàng đầu có thể đảm nhận thành công vị trí của người điều hành chiến đấu và những người chơi trong bang hội có thể quản lý một trung đội xe tăng robot. Ở đây tôi hoàn toàn đồng ý với Rogozin.

Ngoài ra, dưới chiếc xe tăng T-14 mới, các nhà phát triển trò chơi máy tính đã phát hành trò chơi trực tuyến Armored Warfare: Project Armata.

""Người đàn ông đeo kính" có điều kiện ngồi và dùng ngón tay trên màn hình cảm ứng điều khiển các mục tiêu phải tấn công và xác định thứ tự tiêu diệt các mục tiêu này. Robot thức dậy trong cuộc phục kích, xác định mục tiêu, nếu nó hiểu rằng nó là kẻ thù, đưa ra chỉ dẫn, rô bốt sát thủ tiến về phía trước, biến cột quân địch thành những con chip... Đồng thời, bản thân người điều khiển đang ở một khoảng cách xa đến mức không phương tiện đánh bại kẻ thù nào không chỉ có thể tiếp cận anh ta mà còn hiểu được vị trí của anh ta tất cả điều này được kiểm soát từ. Các kênh liên lạc an toàn, chúng không thể bị chặn, "
- Dmitry Rogozin mô tả kế hoạch sử dụng robot chiến đấu.

Lấy ví dụ, ông trích dẫn khu phức hợp robot Nerekhta.

Ông cũng lưu ý rằng tiến bộ sẽ hướng tới sự phát triển tối đa của trí tuệ nhân tạo, phương tiện rô-bốt, bao gồm cả phương tiện không người lái và chiến tranh trong tương lai sẽ mang tính công nghệ, độ chính xác cao và từ xa.

Đồng thời, ông nhắc lại: "Các câu hỏi về sự sống và, Chúa cấm, cái chết nên được xác định bởi một người, dựa trên các mục tiêu cao nhất là bảo vệ, bảo vệ dân thường, đất nước, chủ quyền của nó. Nếu không, bạn có thể bị cuốn đi quá nhiều. "

Tóm tắt những gì đã nói và kết nối tất cả các thành phần, chúng ta sẽ có được những rô-bốt chiến đấu có thể điều khiển được, một số thành phần sẽ được in trên máy in 3D và đội quân thứ nhất gồm những người điều khiển hạng nhất có khả năng hợp nhất và tương tác với các trung đội.

Và đây là cả một đội quân, chứ không phải một ...

Cuối cùng, một chút tưởng tượng. Tôi muốn chia sẻ những nghi ngờ nảy sinh sau khi đọc một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Ở đó, chính phủ của một hành tinh gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một số thành phần quan trọng trong vùng phóng xạ và bắn chết người đột biến. Và họ đã giải quyết nó theo một cách đơn giản tuyệt vời, sắp xếp mọi thứ dưới vỏ bọc của một trò chơi máy tính trực tuyến, nơi các game thủ đang tìm kiếm các hiện vật khác nhau trong khu rừng hoang dã “tuyệt vời” để có được nhiều phần thưởng khác nhau trong trò chơi, chiến đấu trên đường đi. Họ không hề biết rằng họ là những người điều khiển những robot android thực sự đã làm tất cả những công việc bẩn thỉu và nguy hiểm cho họ.

Và ai biết được bạn sẽ thực sự quản lý cái gì (hoặc ai), ngồi hàng giờ trong các trò chơi trực tuyến trên máy tính ... Tương lai không còn xa nữa!
95 bình luận
tin tức
Bạn đọc thân mến, để nhận xét về một ấn phẩm, bạn phải đăng nhập.
  1. +11
    Ngày 19 tháng 2018 năm 05 37:XNUMX
    Ngày nay, theo dữ liệu mới nhất, khoảng 150 triệu người chơi đã và đang chơi World of Tanks. Đồng thời, không chỉ học sinh, đàn ông trưởng thành và người về hưu, mà còn cả các cô gái cũng đang đánh nhau trong trò chơi. Viktor Kisly, nhà phát triển của WOT, nói: “Nếu bạn lấy cùng một nước Nga, thì mọi người đều chơi xe tăng.
    quay số ở đâu trên tất cả các xe tăng? điều gì về máy bay không người lái? Rogozin có ngã khỏi tấm bạt lò xo không? giữ lạiDmitry Rogozin, Phó Thủ tướng Liên bang Nga, đề xuất tuyển dụng người hâm mộ trò chơi máy tính thay vì lính tăng để phục vụ trong quân đội
    1. +5
      Ngày 19 tháng 2018 năm 05 58:XNUMX
      Không phải từ tấm bạt lò xo, từ mặt trăng, từ trạm mặt trăng của Nga, mà họ đã hứa vào năm 2025.
    2. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 06 08:XNUMX
      Nó mượt mà trên màn hình .. Gần đây không nghe thấy gì về vũ khí EMP ... Hai mươi năm trước, chặt chẽ làm hỏng mọi thứ chạy bằng điện ...
      1. +4
        Ngày 19 tháng 2018 năm 12 28:XNUMX
        Chà, đây là cách các nhà điều hành máy bay không người lái của người Mỹ hoạt động (họ có chúng ở đâu, ở Edwards?), Có thể họ sẽ hoạt động bằng cách nào đó, nhưng để điều khiển máy bay không người lái từ khoảng cách 3-5 km ... việc phát hiện và có thể bao phủ toàn bộ công ty bằng một bóng chuyền từ một lần lắp đặt. Trong ngắn hạn, không phải với mọi đối thủ như vậy một chuyến đi.
    3. +8
      Ngày 19 tháng 2018 năm 11 57:XNUMX
      Trích: Andrey Yurievich
      Rogozin có rơi khỏi tấm bạt lò xo không?

      Thật không may, nó không rơi từ đâu cả. Anh ấy được sinh ra theo cách đó. Và thực tế là điều vô nghĩa này đang được in trên VO - wow, thật đáng sợ ....
    4. Nhận xét đã bị xóa.
  2. +8
    Ngày 19 tháng 2018 năm 05 46:XNUMX
    Bài báo được xây dựng xung quanh một dòng tweet của một người có trách nhiệm, nổi tiếng với những phát ngôn vô trách nhiệm. Theo đó, giá trị thông tin của nó đi vào giá trị âm.
    "Anh ấy không mang lại điều gì mới cho công việc săn bắn" "Hunting the Snark" (L. Carroll)
    "Trong kết luận - một chút tưởng tượng." Gửi tác giả - xem phim "Trò chơi của Ender". Nếu bạn muốn nói điều gì đó mới, bạn cần chuẩn bị tốt hơn.
    1. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 14 41:XNUMX
      Trích dẫn từ: 3x3zsave
      "Anh ấy không mang lại điều gì mới cho công việc săn bắn" "Hunting the Snark" (L. Carroll)

      Tôi thậm chí sẽ không viết bất cứ điều gì về bài báo này. Tôi sẽ giống như Hải ly từ Săn bắn Mặt trăng
      Không một lời nói, không một tiếng thở dài, không phản bội
      Mõm lộ rõ ​​cái gì"
    2. +5
      Ngày 19 tháng 2018 năm 16 18:XNUMX
      Dmitry Rogozin, Phó Thủ tướng Liên bang Nga, đề xuất tuyển dụng người hâm mộ trò chơi máy tính thay vì lính tăng để phục vụ trong quân đội
      Vậy thì sao? Có một cái gì đó trong này. Cán bộ quyết định mọi thứ. Và nhân sự tham gia điều khiển từ xa phải có kỹ năng và khả năng đặc biệt. Trò chơi xe tăng trên máy tính là một bài kiểm tra để xác định khuynh hướng của một người nhất định đối với các chi tiết cụ thể của điều khiển từ xa. Và trong trường hợp này, không cần phải chế nhạo Rogozin. Một người phải chuẩn bị cho công việc này, biết trước rằng anh ta phù hợp với công việc này. Nhưng sự ổn định của kênh điều khiển vô tuyến là mối quan tâm của các chuyên gia khác. Và nếu chủ đề này được đưa ra, các nhà khai thác vô tuyến được đảm bảo sẽ sử dụng bốn chân, bởi vì kênh điều khiển không thể phá hủy sẽ sớm cần thiết như không khí cho một loạt các ứng dụng trên mặt đất và trên không. Và những chuyên gia này vẫn có thời gian nghỉ ngơi bắt buộc trước khi dùng thuốc xổ, cho đến khi chúng ta có máy bay không người lái tấn công thực sự, có thể so sánh với Mỹ, thứ mà không ai cần nếu không có kênh điều khiển đáng tin cậy.
      1. +4
        Ngày 19 tháng 2018 năm 18 24:XNUMX
        Trích dẫn: SHURUM-BURUM
        Và nhân sự tham gia điều khiển từ xa phải có kỹ năng và khả năng đặc biệt. Trò chơi xe tăng trên máy tính là một bài kiểm tra để xác định khuynh hướng của một người nhất định đối với các chi tiết cụ thể của điều khiển từ xa.

        Vâng, không có gì giống như vậy, không mua vào các loại suy từ bên ngoài. Trò chơi máy tính và điều khiển "máy bay không người lái" thực sự là hai thứ hoàn toàn khác nhau, và các kỹ năng đạt được trong trò chơi máy tính trong việc điều khiển thiết bị quân sự thực là hoàn toàn không thể áp dụng được.
        1. +3
          Ngày 19 tháng 2018 năm 19 44:XNUMX
          Trích dẫn: Andrey từ Chelyabinsk
          Trò chơi trên máy tính và điều khiển một "máy bay không người lái" thực sự là hai việc hoàn toàn khác nhau.

          Bạn đã thử lái xe tăng trong đồ chơi chưa Khi tôi cho bố tôi thử, ông ấy đã làm theo
          Anh ta quay đầu lại với con chuột .. Và khi anh ta lật chiếc xe tăng lên, anh ta đã ngã khỏi ghế với nó.
          Kéo cần gạt trong bình và vận hành cần điều khiển là hai việc khác nhau.. Nếu bình chứa
          từ xa, khi đó cần những người vận hành trẻ hơn, phản ứng tốt hơn.
          p/s Và "Uranus 9" là một eltashka trong game, một con đom đóm trơ trẽn .. cười hi
        2. +4
          Ngày 19 tháng 2018 năm 20 14:XNUMX
          Sự khác biệt là gì, Andrew? Và ở đây, người điều khiển ngồi trước màn hình với một cần điều khiển. Ví dụ, trong các thiết bị mô phỏng hàng không hiện đại, phản ứng của máy bay, tùy thuộc vào loại của nó, đối với hành động của "phi công" được thực hiện rất chính xác. Tôi tin rằng mô phỏng xe tăng được thực hiện ở mức tương tự. Câu hỏi khác, những người chiến thắng trong trò chơi máy tính là những người trẻ có phản ứng tốt, chú ý, có khả năng chống lại các tình huống căng thẳng và mệt mỏi trong nhiều giờ tiếp xúc với màn hình. Tương tự như vậy, các cuộc thi Olympic theo chủ đề khác nhau giúp bạn có thể chọn ra những người trẻ đặc biệt tài năng trong một số lĩnh vực nhất định từ tổng số.
          .
          1. +2
            Ngày 19 tháng 2018 năm 22 18:XNUMX
            Máy bay mô phỏng có nhiều quyền tự do hành động hơn. Nếu chúng ta điều khiển máy bay không người lái trên mặt đất, thì thông qua màn hình, rất khó để xác định thiết bị sẽ hoạt động như thế nào trên một địa hình cụ thể, cộng với khối lượng và các đặc điểm tổng thể. Về vấn đề này, người vận hành UAV dễ dàng hơn nhiều. Và đúng vậy, bản thân hệ thống điều khiển rất khác biệt.
            1. +3
              Ngày 20 tháng 2018 năm 09 01:XNUMX
              Alexander, việc thiếu đánh giá mà không thực hiện các biện pháp đặc biệt là một vấn đề đối với bất kỳ nhà điều hành nào - được chọn trong số các game thủ hoặc lính nghĩa vụ, nhân viên theo chiều cao cười trong văn phòng quân sự. Quay trở lại chủ đề của bài viết và suy nghĩ - vậy cái nào trong số chúng được chuẩn bị tốt hơn để treo lâu trên màn hình? Và bản thân vấn đề xem xét cũng tồn tại, đối với cả người điều khiển từ xa và người lái xe. Người Israel đang trên con đường tạo ra một hệ thống gọi là "cabin kính", đại loại như vậy. Nó cho phép bạn cung cấp một cái nhìn toàn cảnh cho người điều khiển (phi hành đoàn) của xe tăng hoặc xe bọc thép chở quân bằng một nhóm camera được bảo vệ đặt bên ngoài. Nếu một người điều khiển từ xa được kết nối với kênh của "cabin kính" này, thì vấn đề là gì, ngoại trừ việc nén kênh video, cho phép bạn lái nhiều hình ảnh thay vì một hình ảnh mà không thay đổi lưu lượng. Viết và tôi sẽ giải thích cho một chuyên gia cách cô đọng lưu lượng video ít nhất 2...2,5 lần mà không bị mất và không thu hẹp phổ.
          2. +3
            Ngày 20 tháng 2018 năm 22 42:XNUMX
            Khá đúng. Ngay cả các vị trí của người bắn và người điều khiển Merkava đều do những người lính có kỹ năng trò chơi máy tính đảm nhận. Còn phi công F-35 chẳng hạn? Thực tế ảo liên tục, trong nhiều giờ.
            Nếu không đội mũ bảo hiểm nhiều giờ trên máy tính giả lập, thậm chí không có gì phải nghĩ đến việc vào buồng lái.
        3. +3
          Ngày 20 tháng 2018 năm 22 36:XNUMX
          Ở đây bạn đã sai. Các kỹ năng giống nhau, cần điều khiển hoàn toàn giống nhau, màn hình giống nhau.
          Các kỹ năng của trò chơi có thể áp dụng và hữu ích. Sự khác biệt là trong hệ thống phân cấp của lệnh.
          Nhà điều hành thực sự nằm dưới sự kiểm soát của các chỉ huy và sĩ quan tình báo, Lực lượng Không quân.
          Anh ta phải báo cáo, báo cáo, chờ lệnh "tốt" hoặc "hủy bỏ".
          Nói tóm lại là kỷ luật quân đội.
          1. +1
            Ngày 23 tháng 2018 năm 14 44:XNUMX
            Trò chơi cũng có kỷ luật. Trong các trận chiến bang hội, tổ đội, bạn phải tuân theo mệnh lệnh của chỉ huy.
            1. +2
              Ngày 23 tháng 2018 năm 14 49:XNUMX
              Bản thân tôi không phải là một game thủ. Bạn có lẽ đúng.
              Giờ đây, ngay cả một bác sĩ phẫu thuật mà không có kỹ năng làm việc với cần điều khiển
              không thể trở thành. Thay vì dao mổ - cần điều khiển, màn hình và tia laser.
      2. 0
        Ngày 19 tháng 2018 năm 18 37:XNUMX
        Trích dẫn: SHURUM-BURUM
        Vậy thì sao? Có một cái gì đó trong này
        Có một bộ phim cũ - họ được tuyển vào phi đội vũ trụ thông qua trò chơi.
  3. 0
    Ngày 19 tháng 2018 năm 07 27:XNUMX
    “Phó Chủ tịch Chính phủ Liên bang Nga Dmitry Rogozin đã đề xuất tuyển mộ những người hâm mộ trò chơi máy tính thay vì những người lính tăng phục vụ trong quân đội.” Vậy là Dmitry Olegovich đã hoàn thành trò chơi của mình!
  4. +1
    Ngày 19 tháng 2018 năm 07 33:XNUMX
    Có những người coi những trò đùa trên Twitter một cách nghiêm túc!
  5. +2
    Ngày 19 tháng 2018 năm 07 36:XNUMX
    Ba định luật của người máy trông hơi khác một chút.
    1. Robot không thể gây hại cho người hoặc bằng cách không hoạt động của nó, cho phép gây tổn hại cho người.
    2. Người máy phải tuân theo mọi mệnh lệnh do con người đưa ra, trừ trường hợp những mệnh lệnh này trái với Luật thứ nhất.
    3. Robot phải quan tâm đến sự an toàn của nó trong chừng mực mà điều này không trái với Luật thứ nhất hoặc thứ hai.

    Câu hỏi về hình ảnh cuối cùng. Bể trước dưới là gì? Trông giống như T-34-85 nhưng có nòng "bậc" như KwK 36 và với "Balkenkreuz". Tôi biết rằng "Balkenkreuz" không phải là một biểu tượng bị cấm, nhưng tôi không muốn chơi BT tiếng Đức dưới tên "Balkenkreuz". Tôi vẫn để nó trên các mẫu đã qua sử dụng, nhưng tôi chắc chắn sẽ thay đổi chúng liên tục. Thật không may, trong "WOT", không có cách nào để gắn biểu tượng chiến lợi phẩm lên xe tăng của "địch" - ít nhất là những ngôi sao lớn màu đỏ. Và chiếc xe tăng này được trang bị Balkenkreuz, theo lý thuyết, không thể cài đặt trong trò chơi.
    1. 0
      Ngày 19 tháng 2018 năm 09 01:XNUMX
      Trích dẫn từ igordok
      Bể trước dưới là gì? Trông giống như T-34-85 nhưng có nòng "bậc" như KwK 36 và với "Balkenkreuz".

      T-34 với súng KwK 40 L/48
      1. 0
        Ngày 19 tháng 2018 năm 09 21:XNUMX
        Trích từ PSih2097
        T-34 với súng KwK 40 L/48

        Có một thứ như vậy trong trò chơi? cho quốc gia nào?
        1. +1
          Ngày 19 tháng 2018 năm 19 47:XNUMX
          Trích dẫn từ igordok
          Có một thứ như vậy trong trò chơi? cho quốc gia nào?

          Chuyến đi khuyến mại. Nghe nói về anh ta nhưng chưa bao giờ gặp anh ta.
  6. +8
    Ngày 19 tháng 2018 năm 08 20:XNUMX
    Tại sao không? Hàng triệu trẻ em đang ở trong trò chơi này. Khi chúng lớn lên đến tuổi nhập ngũ, sẽ có thể lựa chọn trong số chúng. Trẻ em chơi trò chơi này và các trò chơi tương tự đã có kỹ năng hành vi và tư duy chiến lược trong chiến đấu (dù là trong trò chơi). Và họ có hàng ngàn, hàng trăm ngàn cuộc chiến trong những trò chơi này. Khi có một trình giả lập bình thường của một trận chiến thực sự, thì thật dễ dàng để tạo một trò chơi cho nó. Và nếu trò chơi này thú vị, thì khi đến tuổi nhập ngũ, hàng nghìn võ sĩ chuyên nghiệp sẽ sẵn sàng, những người vẫn còn nhiều điều phải học trong cuộc đời quân ngũ, nhưng họ đã có kỹ năng và "vân" chính.
    1. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 10 53:XNUMX
      ở đó những đứa trẻ ở độ tuổi 20 và đôi khi cũng ở độ tuổi đôi mươi.
      1. +2
        Ngày 19 tháng 2018 năm 19 51:XNUMX
        Trích dẫn từ naida
        ở đó những đứa trẻ ở độ tuổi 20 và đôi khi cũng ở độ tuổi đôi mươi.

        Các số liệu thống kê đã được phát triển, hơn một nửa số "người say rượu là bốn mươi tuổi" .. cười
        Cá nhân tôi đã nói chuyện với các cụ ông dưới XNUMX. Khi được hỏi họ đang làm gì ở đây, họ trả lời: đây
        các cô gái trẻ cần chạy theo các cô gái, nhưng chúng tôi đang có chiến tranh, họ nói .. cười
        Và họ chiến đấu tốt.
      2. +2
        Ngày 23 tháng 2018 năm 14 47:XNUMX
        Tôi 63 tuổi và đã chơi trò chơi này được 5 năm. Để về hưu, con rể tôi đã làm một máy tính cho WOT.
    2. +3
      Ngày 19 tháng 2018 năm 11 25:XNUMX
      Vâng, và cũng đưa người chơi IL2 vào máy bay chiến đấu - máy bay tấn công. mỉm cười Hãy để họ cố gắng cất cánh.. Những trò chơi này khác xa với một trình giả lập thực sự, bởi vì. dành riêng cho giải trí. Bạn không thể dạy một nghệ sĩ vĩ cầm chơi trên máy tính, bạn cần có khả năng cảm nhận và hiểu rõ về cây vĩ cầm, và trong rô-bốt, xe tăng - vật liệu. Do đó, các học viên của các trường quân sự cần được đào tạo thêm để điều khiển rô bốt trên một trình giả lập thực, vui chơi định kỳ trong WOT chứ không phải ngược lại. Và thường thì việc dạy từ đầu sẽ dễ dàng hơn so với tài liệu đã "hư hỏng".
    3. +1
      Ngày 20 tháng 2018 năm 00 20:XNUMX
      Trích từ Hottabych
      Hàng triệu trẻ em đang tham gia trò chơi này.

      Chính xác là những gì tuổi trẻ 16. 18. là những kẻ giết người "nhiều nhất trong game. cười
      Một người chơi từ gia tộc hàng đầu hiện đã được đưa vào quân đội, anh ta sẽ đến,
      cho biết anh ấy đã làm gì ở đó, có thấy Rogozin hay không .. cười
  7. +6
    Ngày 19 tháng 2018 năm 08 21:XNUMX
    Thật là một bài viết điên rồ? Bản thân tác giả trước tiên sẽ cố gắng điều khiển một mô hình radio đơn giản để ít nhất hiểu được một chút về quy trình. Chơi trò chơi và điều khiển cơ chế từ xa là hai việc hoàn toàn khác nhau. Nhân tiện, các mô hình bay dễ điều khiển hơn nhiều so với các mô hình trên mặt đất do mức độ tự do trong không gian cao hơn.
    1. 0
      Ngày 19 tháng 2018 năm 16 37:XNUMX
      Nếu tàu chở dầu có hình ảnh từ trên cao, tại sao không nháy mắt
      1. +1
        Ngày 20 tháng 2018 năm 00 21:XNUMX
        Trích dẫn từ 7gor
        Nếu tàu chở dầu có hình ảnh từ trên cao, tại sao không

        Vì vậy, họ muốn gắn một chiếc máy bay không người lái bằng dây xích vào xe tăng,
        có lẽ vì điều này.. cười
  8. +12
    Ngày 19 tháng 2018 năm 08 29:XNUMX
    Ý tưởng nói chung là âm thanh.
    Nhưng vấn đề là phải tìm ra những nhà phát triển trò chơi máy tính lỗi lạc. Từ đó có thể tạo ra một sản phẩm sát với các thao tác thực chiến nhất có thể, đồng thời gây hứng thú cho người chơi.
    Như thực tiễn mô phỏng chiến thuật cho quân đội trôi dạt vào lĩnh vực dân sự cho thấy, những trò chơi như vậy, nói một cách nhẹ nhàng, là "nghiệp dư" 8))))))))))
    1. +1
      Ngày 19 tháng 2018 năm 08 47:XNUMX
      Chà, ví dụ, các nhà phát triển "" wot ".)
    2. +11
      Ngày 19 tháng 2018 năm 10 46:XNUMX
      Trích dẫn: Lopatov
      Nhưng vấn đề là phải tìm ra những nhà phát triển trò chơi máy tính lỗi lạc. Từ đó có thể tạo ra một sản phẩm sát với các thao tác thực chiến nhất có thể, đồng thời gây hứng thú cho người chơi.
      Như thực tiễn mô phỏng chiến thuật cho quân đội trôi dạt vào lĩnh vực dân sự cho thấy, những trò chơi như vậy, nói một cách nhẹ nhàng, là "nghiệp dư" 8))))))))))

      Về mặt giao tiếp với phi công, trước đây và hiện tại, một số trò chơi mô phỏng hàng không mô phỏng khá chính xác điều kiện bay và hành vi của ô tô, vì vậy đây là một tiến bộ không thể phủ nhận và đào tạo thực sự, nhưng chơi chúng đòi hỏi phải đào tạo nghiêm túc mà chỉ người hâm mộ mới thực hiện được. Đối với trình mô phỏng chiến thuật, tất nhiên, một số chiến thuật và phương pháp nhất định, khả năng chơi theo đội, v.v. và có tính chất giáo dục, bao gồm kiến ​​​​thức về đặc điểm hoạt động của các loại vũ khí và các nguyên tắc cơ bản của việc sử dụng chúng, tuy nhiên, hầu hết tất cả các dự án này đều được cố tình "đơn giản hóa" cho đại chúng, ở đây tôi hoàn toàn đồng ý với ý kiến ​​​​của bạn .
      Tôi chỉ muốn bổ sung thêm một số điều mà theo tôi là cơ bản, ngoài những ưu điểm đã nêu trong ý tưởng này, cũng mang lại những nhược điểm đáng kể nếu chúng không được giải quyết trong tương lai:
      1. Phần lớn hành động rập khuôn, dẫn đến mù quáng. Trong hầu hết các trò chơi, đây là một số lượng thẻ giới hạn khách quan (nhân tiện, tôi nghĩ rằng những người đã học ở các cơ sở giáo dục đại học sẽ nhớ các bảng nhiệm vụ điển hình từ các bộ phận chiến thuật với một ô vuông của thẻ và một tình huống chiến thuật được tạo sẵn và một nhiệm vụ cụ thể để phòng thủ hoặc tấn công, và khi chuẩn bị cho kỳ thi, chỉ cần "ra tay" với họ như trên giấy phạt luật lệ giao thông là đủ, nhưng khi giáo viên đặt ra một nhiệm vụ không chuẩn, nhiều người rơi vào trạng thái sững sờ, và một sự sững sờ khi một chỉ huy đưa ra quyết định trong trận chiến, tất cả chúng ta đều biết điều đó dẫn đến điều gì).
      2. những gì cá nhân tôi gặp phải trong đơn vị đang hoạt động khi thực hiện một nhiệm vụ chiến đấu cụ thể và những gì tôi nghe được từ những người tham gia cơ sở dữ liệu trong DPR và LPR - niềm tin của người lính rằng anh ta có quyền mắc sai lầm và đánh giá thấp kẻ thù (đại loại từ thể loại - “chỉ huy, hãy để tôi chạy đến bụi cây đó và xem xét tình hình từ đó! - Tôi mặc áo giáp và nếu chúng bắn trúng, chúng rất có thể sẽ chỉ bị thương, vì kẻ thù ở rất xa, và chúng không có khả năng trúng đích! ”, tức là tương tự với thực tế là bạn có thể phơi mình trong một phát bắn, vì HP (điểm sinh mệnh) vẫn cho phép bạn bắn trượt hoặc khi người lái tàu sân bay bọc thép của tôi, trong tất cả đều nghiêm túc, muốn xóa một bãi mìn bằng lựu đạn, bởi vì họ đã làm điều đó trong một trò chơi máy tính).
      1. 0
        Ngày 20 tháng 2018 năm 06 25:XNUMX
        Trích dẫn từ Blue Fox
        hầu như tất cả các dự án này đều được "đơn giản hóa" một cách có chủ ý cho đối tượng đại chúng, ở đây tôi hoàn toàn đồng ý với ý kiến ​​​​của bạn.

        Không chỉ có sự đơn giản hóa. Có một sự thay đổi có ý thức trong cơ chế của trò chơi để làm cho nó thú vị hơn cho người chơi.
    3. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 18 26:XNUMX
      Trích dẫn: Lopatov
      Ý tưởng nói chung là âm thanh.

      Không hợp lý hơn việc cấp quyền cho người hâm mộ mô phỏng xe hơi
      1. +2
        Ngày 20 tháng 2018 năm 06 17:XNUMX
        Trích dẫn: Andrey từ Chelyabinsk
        Không hợp lý hơn việc cấp quyền cho người hâm mộ mô phỏng xe hơi

        Trình mô phỏng khác nhau đối với trình mô phỏng. Trong trường học của chúng tôi, giả sử, có một mô phỏng bắn súng. Đồ họa - thẳng thắn mà nói, tệ quá. Nhưng việc không khoan dung sai sót là tuyệt đối, còn tệ hơn cả trong bắn thực chiến. Nhiều.
  9. +1
    Ngày 19 tháng 2018 năm 08 45:XNUMX
    Tại sao lại chế tạo xe tăng, thậm chí cả xe không người lái? Bạn chỉ cần triển khai các hoạt động chiến đấu chính ở cùng một nơi, trên các máy chủ Wargaming. Giả sử, họ giới thiệu các tàu khu trục với xe kéo vào Biển Đen, và chúng ta đã đến thời điểm! - và chúng tôi triển khai bất kỳ thành phố nào của họ trong thực tế ảo bằng xe tăng. Có thể nói, phản ứng bất đối xứng.
    1. +1
      Ngày 20 tháng 2018 năm 00 26:XNUMX
      Trích dẫn từ Narak-zempo
      Bạn chỉ cần triển khai các nhiệm vụ chính ở cùng một nơi, trên các máy chủ của "Wargaming"

      Vì vậy, chúng tôi đã đánh bại tất cả mọi người, Châu Âu và Châu Mỹ đang cào bằng. Chúng tôi ở trên đầu và vai của họ, nhưng những con chó đang học .. nháy mắt
  10. +7
    Ngày 19 tháng 2018 năm 08 46:XNUMX
    Rõ ràng tôi là người duy nhất. Tôi không chơi WOT.
    1. +8
      Ngày 19 tháng 2018 năm 08 51:XNUMX
      Trích dẫn từ solzh
      Rõ ràng tôi là người duy nhất. Tôi không chơi WOT.


      Bạn đã không chơi trong một thời gian? cười
      1. +5
        Ngày 19 tháng 2018 năm 09 20:XNUMX
        Trích từ Hottabych
        Bạn đã không chơi trong một thời gian?

        ngày mốt sẽ là ngày thứ ba ...
    2. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 12 38:XNUMX
      Và tôi bỏ cuộc. Trở lại năm 2014.
    3. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 15 23:XNUMX
      Tôi cũng vậy, tôi thậm chí còn không nghĩ đến điều đó. "Phía sau phòng tuyến kẻ thù" - thật tội lỗi, nó là trường hợp.
    4. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 18 52:XNUMX
      Trích dẫn từ solzh
      Tôi không chơi WOT
      Chà, tôi chơi blitz WOT, vậy thì sao? Tôi nghĩ rằng những người chơi game bắn súng và tất cả các loại bóng là một trong những chiến binh tồi tệ nhất vì ý tưởng cụ thể về vũ khí và cuộc sống.
    5. +1
      Ngày 20 tháng 2018 năm 00 29:XNUMX
      Trích dẫn từ solzh
      Rõ ràng tôi là người duy nhất. Tôi không chơi WOT.

      Trước đây, đàn ông chơi domino và chơi với các quân bài ..
      Bây giờ tàu chở dầu .. người lính
      Cũng giao tiếp, sôi nổi và không cần ra khỏi nhà, vợ cũng bớt
      thần kinh.. lol
      1. 0
        Ngày 23 tháng 2018 năm 14 52:XNUMX
        ít hơn để chạy đến nhà để xe để uống
  11. +5
    Ngày 19 tháng 2018 năm 09 28:XNUMX
    ,,, Tôi vẫn không hiểu, đây là ghi chú về người điều khiển robot chiến đấu hay quảng cáo cho World of Tanks? gì
  12. +7
    Ngày 19 tháng 2018 năm 10 26:XNUMX
    Điểm cộng duy nhất của những trò chơi như ĐÂY là trải nghiệm làm việc theo nhóm. (Đối với những người chơi bang hội) vào thời của tôi, đó là Zarnitsa shkloa cho một trường học hoặc những tên cướp Cossack. Khả năng chỉ huy, khả năng tính đến điểm mạnh và điểm yếu của đồng đội đã được tôi luyện. Nó được dada umenme phát triển để tin tưởng vô điều kiện vào người chỉ huy, và điều này rất quan trọng.
    Bây giờ những trận chiến như vậy đã được chuyển sang thực tế ảo. Tất nhiên, đôi chân chắc khỏe và kỹ năng leo cây khéo léo là có, nhưng bạn có thể cạnh tranh ít nhất mỗi ngày. Nhưng việc cá nhân hóa những người chơi đằng sau những biệt danh làm giảm cảm giác khao khát chiến thắng. Làm giảm động lực. Một nửa số người chơi kiếm được điểm nhờ vào sự thiếu kinh nghiệm và sự hy sinh của các cộng sự của họ. Trong một trận chiến thực sự cho aetre, một tòa án tỏa sáng.
    Vì vậy, kết luận là đơn giản. Việc biến một người điều khiển robot chiến đấu ra khỏi một người chơi bình thường trong WOT là không đáng. Bạn sẽ phải học lại quá nhiều.
  13. +5
    Ngày 19 tháng 2018 năm 10 38:XNUMX
    Tôi không biết, tất cả đều giống nhau, các hoạt động thực chiến sẽ vượt ra ngoài rất nhiều các mô hình và sơ đồ hành động quen thuộc với người chơi WoT và các trò chơi tương tự. Và do đó, một tuyên bố quá lạc quan khi trực tiếp viết ra "những chiếc xe chở dầu" là những người khai thác tiềm năng của các phương tiện không người lái.
    Tái bút Giá trị của "Xe tăng" đối với quân đội nên được tìm kiếm để đánh thức sự quan tâm đến chủ đề xe tăng và lịch sử quân sự trong những người thuần túy dân sự. May mắn thay, Potato đối phó với điều này một cách xuất sắc.
  14. +3
    Ngày 19 tháng 2018 năm 10 47:XNUMX
    Hoàn toàn vô nghĩa, người chơi thực sự nghĩ rằng tất cả những điều này liên quan đến một cuộc chiến thực sự? Hãy nghĩ xem tại sao, với tất cả sự phát triển của thiết bị điện tử, không có xe tăng không người lái và máy bay chiến đấu không người lái, và sẽ không bao giờ có?
    1. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 14 20:XNUMX
      Tại sao nó không tồn tại, nhưng họ robot Uran của chúng tôi được phát triển bởi OJSC 766 UPTK được thiết kế cho các hoạt động rà phá bom mìn, chữa cháy và chiến đấu.
      Uranium-9

      “Nga đã chiếm vị trí hàng đầu trong việc phát triển các phương tiện chiến đấu không người lái trên mặt đất”, The National Interest kết luận sau khi Moscow gián tiếp xác nhận sự tham gia của tổ hợp trinh sát và hỗ trợ hỏa lực cho các đơn vị trên chiến trường Uran-9 trong các chiến dịch ở Syria.
      Samuel Bendett, một nhà phân tích tại Trung tâm Phân tích Hải quân (CNA), nói rằng các cuộc thử nghiệm của Uran-9 nên thu hút nhiều sự chú ý hơn từ tất cả các phương tiện truyền thông lớn của Nga. Đồng thời, ông thừa nhận không có tin tức về cỗ máy này, trái ngược với tổ hợp đặc công người máy Uran-6, mức độ bí mật cao.
      1. 0
        Ngày 21 tháng 2018 năm 11 57:XNUMX
        nó không phải là một chiếc xe tăng!!!. Tôi mừng cho nước Nga, nhưng .., “của bạn”, “của chúng ta”, “người nước ngoài” - robot trong một cuộc chiến thực sự sẽ không thể thay thế con người - cho dù tôi có bao nhiêu muốn, nhưng bạn sẽ cần phải chiến đấu với chính mình và chết một mình. Robot không biết cách đưa ra quyết định và sẽ không bao giờ có thể thay thế con người trong tương lai gần - dù sao đi nữa, trung tâm điều khiển sẽ bị phá hủy trước, trận chiến chỉ có thể xảy ra ở cấp độ hoạt động.
  15. +2
    Ngày 19 tháng 2018 năm 10 59:XNUMX
    Trích dẫn từ igordok
    Bể trước dưới là gì? Trông giống như T-34-85 nhưng có nòng "bậc" như KwK 36 và với "Balkenkreuz". Tôi biết rằng "Balkenkreuz" không phải là một biểu tượng bị cấm, nhưng tôi không muốn chơi BT tiếng Đức dưới tên "Balkenkreuz".

    -----------------------------------
    Câu hỏi tương tự trong hình minh họa đang quay cuồng trong đầu tôi. Tôi không chơi xe tăng, máy tính xách tay không kéo được và tôi không có nhiều mong muốn chơi trò chơi.
    1. 0
      Ngày 23 tháng 2018 năm 14 56:XNUMX
      Từ khóa
      máy tính xách tay sẽ không hoạt động
      . Sau khi người quản lý hệ thống tốt, một bức tranh khác đã được thực hiện.
  16. +4
    Ngày 19 tháng 2018 năm 11 03:XNUMX
    Trích từ Hottabych
    Khi chúng lớn lên đến tuổi nhập ngũ, sẽ có thể lựa chọn trong số chúng. Trẻ em chơi trò chơi này và các trò chơi tương tự đã có kỹ năng hành vi và tư duy chiến lược trong chiến đấu (dù là trong trò chơi). Và họ có hàng ngàn, hàng trăm ngàn cuộc chiến trong những trò chơi này.

    ----------------------------------
    Vâng vâng. Sau đó, cho những đứa trẻ này bắt đầu sửa chữa một chiếc xe tăng thực sự, tiếp nhiên liệu cho một con sâu bướm hoặc làm sạch một khẩu súng. Và sau đó là rất nhiều thợ săn để chọc nút với "tư duy chiến lược", nhưng không có ai để phục vụ các thiết bị.
  17. +2
    Ngày 19 tháng 2018 năm 11 28:XNUMX
    Nói chung, bất kỳ ai có chỉ số dưới 60+ đều không được đưa vào làm lính tăng.
    1. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 15 45:XNUMX
      Đánh ngẫu nhiên ít nhất 51. Đặc biệt là khi vbr hợp nhất bạn.
      1. +2
        Ngày 19 tháng 2018 năm 16 55:XNUMX
        52 là, lãng phí thành 51,75
        Đây là một phòng tắm nắng ngẫu nhiên.
        Và các phần bổ sung chơi như một trung đội với thông tin liên lạc.
        1. +1
          Ngày 19 tháng 2018 năm 19 50:XNUMX
          Điều tương tự. Ngay khi tôi bắt đầu kéo chiếc bình 111 từ dưới lên, củ khoai tây đã biến nó thành một quả bí ngô, nhưng tôi vẫn bướng bỉnh. Kết quả là, trong khi sắp xếp lại để phù hợp với thực tế mới, anh ấy đã mất hứng thú.
          1. +2
            Ngày 20 tháng 2018 năm 01 53:XNUMX
            Và trong trường hợp của tôi, bụi cây yêu thích của tôi đã bị giảm sức mạnh mỉm cười
      2. +1
        Ngày 19 tháng 2018 năm 21 48:XNUMX
        Trích dẫn: IS-80_RVGK2
        Đánh ngẫu nhiên ít nhất 51. Đặc biệt là khi vbr hợp nhất bạn.

        Tôi có 56% với 16 đỉnh và 40k chiến đấu. Không có trung đội và đại đội (thực tế). Bạn chỉ cần phân tích những lý do khiến bạn thất bại thường xuyên hơn.
        1. +1
          Ngày 20 tháng 2018 năm 00 36:XNUMX
          Trích dẫn từ: sabotage
          Điều tương tự. Mới trở thành vazika 111

          Trích dẫn từ: sabotage
          Tôi có 56% với 16 lần đứng đầu và 40 nghìn trận đấu

          E..e.. Tankers.. Tie lên.. cười
          Đối với tà giáo này, các tàu chở dầu thực sự sẽ thiêu sống bạn tại đây .. cười
          Nỗi đau ngẫu nhiên mang đến đây.. nháy mắt
          1. +1
            Ngày 20 tháng 2018 năm 09 32:XNUMX
            Còn những người lính tăng thực sự thì sao? Trong một gia tộc mà tôi là thành viên, người chỉ huy là một cựu trung đoàn trưởng. Đã trên 60 tuổi, bất chấp tuổi tác và mọi thứ.
        2. +2
          Ngày 20 tháng 2018 năm 16 20:XNUMX
          Tại sao phải phân tích khi những con đom đóm hớn hở chết ngay từ đầu hoặc cả trận ngồi sau trong bụi rậm, một phần ba đội hợp lại trong vài phút, bạn lao từ bên này sang bên sườn khác cố gắng giữ chúng, bắn như bay nửa đội bất chấp hệ thống nipapal, niprabil, gusli và kết quả là thoát nước khi bạn bị bỏ lại một mình chống lại 5? Ở đây, vâng, tất nhiên là cần phân tích sâu hệ thống, tôi đã mắc lỗi ở đâu.
          1. +1
            Ngày 21 tháng 2018 năm 07 09:XNUMX
            Trích dẫn: IS-80_RVGK2
            bạn bắn như một nửa đội

            Nếu bạn thực sự bắn từ trận này sang trận khác như một nửa đội, thì bạn sẽ có chỉ số giống như một người chơi từ một gia tộc hàng đầu. Tài khoản trong trường quay, chúng tôi sẽ xem xét cụ thể xe tăng, thiệt hại, sống sót.
  18. +8
    Ngày 19 tháng 2018 năm 12 13:XNUMX
    Dmitry Rogozin đề xuất tuyển người hâm mộ trò chơi máy tính thay vì lính tăng để phục vụ trong quân đội

    Và thay vì các phi hành gia nhảy trên tấm bạt lò xo.
    Trong thực tế cuộc sống, bạn không thể sử dụng lỗi trò chơi, giống như gian lận. yêu cầu
  19. 0
    Ngày 19 tháng 2018 năm 13 30:XNUMX
    Trình mô phỏng chuyến bay thế giới dcs rất gần với các đặc điểm hoạt động thực tế của các loại vũ khí khác nhau từ súng máy đến tàu
  20. +2
    Ngày 19 tháng 2018 năm 13 41:XNUMX
    hmm .. tôi sẽ không thành công với tư cách là người điều khiển xe tăng / thiết giáp ..
    Tôi hầu như luôn chơi Tướng. Và Xe tăng chưa bao giờ xuất hiện trong đời tôi (về xe tăng Penzer thật thú vị và chỉ vậy thôi)
    Nhưng trên thực tế, các nhà mạng có thể chuẩn bị từ người hâm mộ, nhưng không phải ai cũng có thể hứng thú với một chương trình đặc biệt. Có một chút thú vị, chủ yếu là thói quen. Và người chơi cần adrenaline và hành động liên tục.
    Giả sử không phải là loại tốt nhất cho sự hình thành của toán tử.
  21. +2
    Ngày 19 tháng 2018 năm 17 29:XNUMX
    máy bay chiến đấu sofa muốn được như đàn ông lưỡi
  22. +2
    Ngày 19 tháng 2018 năm 17 57:XNUMX
    Chà, cuộc chiến là cuộc chiến, adrenaline, họ hạnh phúc, những người vận hành-người chơi. Một tình huống khác, dọn dẹp, hộ tống đoàn xe, rào chắn. Xác suất mà những người “có khả năng nhất” sẽ nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi vì điều này và họ sẽ mất đi lợi thế của mình, và điều tồi tệ hơn, sự thèm muốn adrenaline sẽ kích động họ “đánh lừa”.
    Xin lỗi, nhưng Người lính có đặc điểm về tính cách hơn là khối lượng của bắp tay, và kiến ​​thức về các đặc điểm thực hiện của kỹ thuật. hi
  23. +1
    Ngày 19 tháng 2018 năm 18 40:XNUMX
    Mọi chuyện với Burkatovsky thật tệ?))) .... bọn trẻ không đi kiếm vàng rồi à?))) ... sao lại quảng cáo trò chơi đáy ??
  24. +3
    Ngày 19 tháng 2018 năm 18 42:XNUMX
    Đồng thời, bản thân người điều khiển ở khoảng cách xa đến mức không có phương tiện nào để đánh bại kẻ thù không chỉ có thể tiếp cận anh ta mà còn hiểu được tất cả điều này được kiểm soát từ đâu. Các kênh liên lạc an toàn, chúng không thể bị đánh chặn - Dmitry Rogozin mô tả kế hoạch để sử dụng robot chiến đấu.
    Với một nền giáo dục ngữ văn, bạn có thể làm được nhiều hơn thế. Thành ngữ - "những kẻ nghiệp dư sẽ tiêu diệt chúng ta" sẽ luôn có liên quan.
    Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta cố gắng chuyển sang thực tế những gì tác giả đã nêu trong bài báo. Rõ ràng là sẽ không có điểm điều khiển từ xa. Việc tạo ra một số chiếc T-72 và một chiếc BMP-15. Điều khiển từ xa là thực tế. Rõ ràng là một chiếc BMP như vậy sẽ cần được trang bị tất cả các hệ thống bảo vệ hiện có. Và ngay lập tức có các yêu cầu bổ sung cho các nhà khai thác. Điều khiển robot từ trụ đứng yên là một chuyện và hoàn toàn khác với xe chiến đấu bộ binh di chuyển trên địa hình gồ ghề. Ngoài ra, một tổ hợp thông tin liên lạc an toàn sẽ đòi hỏi kiến ​​thức và kỹ năng từ người vận hành. Ví dụ, nhanh chóng thay thế một ăng-ten khu vực bị hỏng. Nhưng đó không phải là tất cả. Nếu cần thiết, sau khi khởi chạy thuật toán tự hủy của hệ thống thông tin, người vận hành cần rời khỏi BMP một cách thành thạo bằng cách lấy vũ khí tự động. Trong tình huống như vậy, những chiếc T-72 còn lại sẽ phải hợp nhất với mạng lưới lân cận. Trong kịch bản này, tải trọng thông tin về người điều khiển các phương tiện chiến đấu bộ binh lân cận tăng lên nhiều lần.

    Tôi đồng ý với tác giả rằng đối với những hệ thống như vậy, người vận hành cần phải chuẩn bị trước, đi từ đơn giản đến phức tạp. Từ một trò chơi arcade đơn giản đến một trình giả lập. Nhưng điều này sẽ đòi hỏi sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi trong nước và tất nhiên là cơ sở yếu tố trong nước (và không chỉ các mục đích quân sự, mà cả mục đích dân sự và nội địa). Và tất nhiên, sự "hoàn thiện" của các nhà khai thác trong dịch vụ của họ.
  25. +4
    Ngày 19 tháng 2018 năm 18 56:XNUMX
    tốt, đã đến lúc tuyển người chơi cho “chiến lược kinh tế” hay chỉ “chiến lược” vào chính phủ cười
    1. +2
      Ngày 19 tháng 2018 năm 20 45:XNUMX
      Trích dẫn từ faiver
      tốt, đã đến lúc tuyển người chơi cho “chiến lược kinh tế” hay chỉ “chiến lược” vào chính phủ cười

      họ đã ở đó rồi. Tốt nhất, đó là Nền văn minh. Tại Sims tồi tệ nhất
  26. 0
    Ngày 19 tháng 2018 năm 20 51:XNUMX
    Một người hâm mộ những người lái xe tải và những người mô phỏng ô tô khác nhau ... đã có quyền trong lần thử thứ tư ... đánh bại hai chiếc ô tô ... những gì anh ta phải trả cho ... lái xe trên một con đường thực ... dọc theo một con đường quê gập ghềnh ... hoặc nhựa đường ướt ... tốt, hoàn toàn không giống ... như trên chiếc ghế dài phía sau màn hình.
  27. +1
    Ngày 19 tháng 2018 năm 23 17:XNUMX
    Duuurak Rogozin!))) WOT có cùng thái độ với các hoạt động quân sự thực sự với việc sử dụng xe tăng, như Anrial để chiến đấu trong đô thị! Việc điều khiển và sử dụng BM nghiệp dư đã phải trả giá bằng mạng sống của hàng trăm kíp lái của cả hai bên và việc sử dụng vũ khí chống tăng của bộ binh (hàng loạt, từ RKG-3 (vâng, cái đó) cho đến Stugna, bassoon và Kornet. Nếu các nhà phân tích và các nhà khoa học không có kết luận nào từ cuộc xung đột của chúng ta nếu không, kirdyk sẽ rất lớn. Trang thiết bị bắt đầu bốc cháy khi hành quân, rất lâu trước khi tiếp cận và triển khai khỏi các cuộc tấn công của MLRS và pháo lớn. Và ở mặt trận , nhào lộn không thể tưởng tượng nổi ... Còn rất nhiều thứ nữa, nhưng Rogozin chắc chắn không đọc VO ... Sẽ có những chiếc máy bay không người lái bọc thép cùng rác.
  28. +1
    Ngày 19 tháng 2018 năm 23 26:XNUMX
    Nhân tiện, hóa ra, đồ chơi thực tế nhất, do đó không phổ biến (CŨ!) -t-72 (Balkans đang cháy) Tôi đã chơi cách đây khoảng 10 năm. Bạn lái xe rất lâu về phía trước, đôi khi thiết bị bị hỏng, chúng có thể bất ngờ bắn ra khỏi màu xanh lá cây rực rỡ từ game nhập vai, hoặc bạn chỉ cần lao vào một quả mìn - và theo đúng nghĩa đen là vài giây của chính hành động đó! Và một cái nhìn tổng quan thực tế về chiến trường. Đó là một cuộc chiến duy nhất, thực sự, thông thường và hèn hạ ...
  29. +2
    Ngày 20 tháng 2018 năm 01 53:XNUMX
    Trích dẫn từ Azim77
    Vâng, và cũng đưa người chơi IL2 vào máy bay chiến đấu - máy bay tấn công. mỉm cười Hãy để họ cố gắng cất cánh.. Những trò chơi này khác xa với một trình giả lập thực sự, bởi vì. dành riêng cho giải trí.

    Tôi sẽ không tìm kiếm một liên kết, nhưng đã có lúc một thử nghiệm như vậy được thực hiện. Những thứ kia. virpila, người chiến thắng thứ gì đó trong IL-2 đã được đưa lên một chiếc máy bay thực sự. Vì vậy, vào cuối chuyến bay, anh ấy nói rằng nói chung là dễ dàng hơn trong một chiếc máy bay thực sự.
    1) mặt phẳng được cảm nhận.
    2) tổng quan tốt hơn
    3) nói chung, "đồ họa" là tốt hơn nhiều. Mọi thứ đều có thể nhìn thấy và dễ hiểu hơn.
    Tất nhiên, anh ta không chiến đấu trên một chiếc máy bay thực sự, nhưng anh ta đã cất cánh và hạ cánh. Vì vậy, nó đi.
    1. +5
      Ngày 20 tháng 2018 năm 11 05:XNUMX
      Tôi đã từng chơi IL 2.
      Tôi đã từ bỏ ý định này ... Tôi không thích nó .. Nó không phải như vậy. Bạn không cảm thấy máy bay, bạn không có những cảm giác đó trên RSS, bạn không cảm thấy quá tải trong các bài tập nhào lộn trên không, bạn không có tâm trạng và sự tập trung đó ..
      Và chỉ đuổi theo những mũi tên trên các dụng cụ không có gì thú vị ...
      Nhưng con trai chơi, anh ấy quan tâm ...

      Các học viên bay có các thiết bị mô phỏng tốt, và nếu chúng được kết hợp với huấn luyện thực tế, trong một tổ hợp phức hợp, về nguyên tắc, đã được thực hiện, thì có, cần có các thiết bị mô phỏng.
      Nhưng chỉ ngồi vào máy tính, bạn sẽ không trở thành phi công ...
      1. +2
        Ngày 20 tháng 2018 năm 12 57:XNUMX
        Mặt khác, sẽ rất tốt nếu chuyển các phi công đã nghỉ hưu sang các nhà khai thác, bởi vì. họ có nhiều kinh nghiệm bay, kiến ​​thức chiến thuật, kiến ​​thức kỹ thuật. Nhưng họ không thể bay do chỉ định y tế.
  30. +2
    Ngày 20 tháng 2018 năm 02 00:XNUMX
    Trích dẫn: 113262a
    WOT có cùng thái độ với các hoạt động thực chiến sử dụng xe tăng như Anrial phải chiến đấu trong đô thị!


    Ít nhất yêu cầu sức bền và khả năng định vị có thẩm quyền. Ngoài ra kỹ năng tốt.
    Nếu không bạn sẽ là ung thư (người chơi xấu)
    1. +1
      Ngày 20 tháng 2018 năm 14 16:XNUMX
      Đôi khi tôi chơi xe tăng trong Warthander ở chế độ chiến đấu thực tế, vì vậy nó mát hơn nhiều so với WoT arcade. đây là một trò chơi trong đó một chiếc xe tăng có thể quyết định toàn bộ trận chiến hoặc ngược lại, sẽ không có gì hoạt động nếu không có trò chơi đồng đội. Và không có dấu gợi ý như trong WoT, tức là bạn tự mình nhìn thấy địa hình trước mặt và tìm cách vượt qua nó, nơi con đường ngắn nhất thường là đường dài nhất hoặc sinh tử nhất. Những thứ kia. chế độ này là phù hợp nhất cho việc học.
  31. +1
    Ngày 20 tháng 2018 năm 10 46:XNUMX
    Có vẻ như tác giả của bài báo đã quyết định ghim Ragozin và A. Azimov thường hạ xuống dưới chân đế, nếu bạn nhìn vào Uran-9, Nerekhta, chúng được tạo ra theo nguyên tắc hoàn toàn ngược lại. :) Hơn nữa, ngay cả cuộc thảo luận trong các bình luận cũng bị giảm xuống vai trò của người điều hành, mặc dù vấn đề này có ngay sau đó - loại chevron nào được chế tạo cho quân mới, máy kéo có súng máy hoặc ghế bành và chuột. Mặc dù tôi có thể nói rằng đối với cá nhân tôi, một bài viết rất hữu ích, tôi sẽ chỉ ra cho tất cả các đối thủ của mình như một ví dụ về thái độ hời hợt đối với việc phát triển các hệ thống chiến đấu đầy triển vọng.
  32. +1
    Ngày 20 tháng 2018 năm 11 43:XNUMX
    Không cần thiết phải tuyển người chơi từ khoai tây, mà từ lãnh nguyên sau đó.
    1. +1
      Ngày 20 tháng 2018 năm 14 18:XNUMX
      Đây chính xác là một củ khoai tây, đây là một trò chơi arcade không dạy bất cứ điều gì, chỉ có chế độ thực chiến trong lãnh nguyên mới thực sự có thể gợi ý điều gì đó và giúp một lính tăng hoặc người điều hành trong tương lai.
  33. -1
    Ngày 21 tháng 2018 năm 08 59:XNUMX
    anh ấy có nghiêm túc không ???
  34. +1
    Ngày 21 tháng 2018 năm 17 50:XNUMX
    "..." Người đeo kính cận "có điều kiện ..."
    "Các vấn đề của sự sống và, Chúa cấm, cái chết nên được xác định bởi một người, dựa trên các mục tiêu cao nhất là bảo vệ, bảo vệ dân thường, đất nước, chủ quyền của nó ..."

    Bằng cách nào đó, các tuyên bố của đồng chí Rogozin không tương quan với nhau. Đầu tiên, hạ thấp các nhà điều hành tương lai xuống dưới chân đế, sau đó giao cho họ trách nhiệm về sự sống và cái chết của hàng trăm người ở phía bên kia màn hình? Nu-nu...
  35. 0
    Ngày 21 tháng 2018 năm 22 28:XNUMX
    Tôi nhớ lại tác phẩm khét tiếng Ender's Game. Ở đó nó được mô tả rõ ràng nhất, IMHO.
  36. 0
    Ngày 25 tháng 2018 năm 08 47:XNUMX
    Xếp hạng trong trò chơi được tính cho những ngày phục vụ trong quân đội)))
  37. 0
    Ngày 29 tháng 2018 năm 23 03:XNUMX
    Đây là biểu hiện của âm mưu - vì vậy, Dmitry Rogozin đứng đầu Roskosmos!
    Bây giờ anh ấy sẽ đối phó chặt chẽ với Fedor cười
  38. 0
    3 tháng 2018, 16 29:XNUMX
    Trong đoạn quote trên, có ai để ý đến cái mặt cười không?..
  39. 0
    15 tháng 2018, 13 50:XNUMX
    Và tôi đã nói rằng vô ích không có khuyết điểm cho các bài báo ...