Người hâm mộ trò chơi thay vì lính tăng. Người điều khiển robot chiến đấu
Cách đây không lâu, điều này được coi là khoa học viễn tưởng, nhưng sự phát triển của các công nghệ mới nhất đã giúp ngày nay có thể tạo ra một trận chiến người máy trong các ngành khác nhau của ngành công nghiệp quân sự.
Các thuật toán hành vi đang được cải thiện, các vật liệu và phương pháp sản xuất mới đang được giới thiệu. Hiện tại, một số bộ phận và thành phần của robot được in trên máy in 3D.
Nhưng "chướng ngại vật" chính trong việc sử dụng vũ khí của robot chiến đấu là ba định luật về robot.
Nhà văn khoa học viễn tưởng Isaac Asimov diễn đạt theo cách này:
Sau đó, Asimov đã thêm vào chúng một điều nữa, số không hoặc thứ tư: rô-bốt không thể làm hại loài người hoặc do không hành động, cho phép loài người bị tổn hại.
Nhưng chúng ta không nên quên rằng có một giải pháp thay thế cho các robot chiến đấu di động. Và đây là việc sử dụng các hệ thống robot với điều khiển từ xa.
Tôi tin rằng những hệ thống như vậy sẽ dễ sản xuất hơn và rẻ hơn. Việc điều chỉnh của họ sẽ trở nên ít tốn thời gian hơn, các thuật toán hành vi sẽ được đơn giản hóa. Nhưng điều quan trọng nhất là quyết định ứng dụng vũ khí sẽ ở lại với người (nhà điều hành). Robot sẽ thực hiện mệnh lệnh nhận được, bắn trúng mục tiêu với độ chính xác cao.
Đúng vậy, bạn cần một kênh liên lạc bảo mật cao với mô-đun chiến đấu, có khả năng chống chọi với chiến tranh điện tử hiện đại, nhưng đây đã là vấn đề đối với giới công nghệ. Ít nhất, trong trường hợp mất liên lạc với người máy, anh ta sẽ có thể độc lập trở về căn cứ của mình. Và việc sửa chữa sẽ được rút gọn trong việc thay thế các cơ chế và servo hoặc sắp xếp lại bộ phận điều khiển và liên lạc từ một robot thành "bộ xương" của máy bay chiến đấu tiếp theo.
Tôi mong đợi một làn sóng chỉ trích từ độc giả, họ nói, đủ khoa học viễn tưởng từ chúng tôi.
Nhưng đây là những gì các quan chức nghĩ về nó.
Dmitry Rogozin, Phó Thủ tướng Liên bang Nga, đề xuất tuyển mộ những người hâm mộ trò chơi máy tính thay vì lính tăng để phục vụ trong quân đội. Anh ấy đã viết về điều này trong blog nhỏ của mình trên Twitter. Đây là cách anh ấy phản ứng với thông điệp từ Uralvagonzavod, nơi bắt đầu robot hóa tiếng Nga xe tăng T-90. "Xe tăng robot" sẽ được điều khiển bởi một người điều khiển ở khoảng cách từ 3 đến 5 km.
World of Tanks là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (RPG) dành riêng cho các phương tiện chiến đấu vào giữa thế kỷ trước. Trong những năm gần đây, nó đã trở nên phổ biến rộng rãi trong giới game thủ. Ngày nay, theo dữ liệu mới nhất, khoảng 150 triệu người chơi đã và đang chơi World of Tanks. Đồng thời, không chỉ học sinh, đàn ông trưởng thành và người về hưu, mà còn cả các cô gái cũng đang đánh nhau trong trò chơi. Viktor Kisly, nhà phát triển của WOT, nói: “Nếu bạn lấy cùng một nước Nga, thì mọi người đều chơi xe tăng.
Theo dữ liệu từ năm 2016, 33 triệu người chơi đã được đăng ký trên máy chủ RU. Trong số này, tỷ lệ người chơi tích cực chơi lên tới 3,6 triệu người.
Trong suốt quá trình tồn tại của mình, trò chơi World of Tanks đã sản sinh ra hơn một thế hệ lính tăng hàng đầu. Những người tham gia trò chơi hợp nhất thành các trung đội và gia tộc, tham gia các giải đấu nhỏ, các cuộc thi khu vực và trên đấu trường quốc tế. Một người chơi thực sự quan tâm đến điều này sẽ đi từ thể thao điện tử nghiệp dư đến đỉnh cao của kỹ năng.
Đồng thời, người chơi phát triển các kỹ năng thực tế về chiến thuật, khả năng làm việc theo nhóm, các tính năng chiến đấu trong khu vực đô thị và trên địa hình gồ ghề khó khăn. Những người chơi WOT hàng đầu có thể đảm nhận thành công vị trí của người điều hành chiến đấu và những người chơi trong bang hội có thể quản lý một trung đội xe tăng robot. Ở đây tôi hoàn toàn đồng ý với Rogozin.
Ngoài ra, dưới chiếc xe tăng T-14 mới, các nhà phát triển trò chơi máy tính đã phát hành trò chơi trực tuyến Armored Warfare: Project Armata.
Lấy ví dụ, ông trích dẫn khu phức hợp robot Nerekhta.
Ông cũng lưu ý rằng tiến bộ sẽ hướng tới sự phát triển tối đa của trí tuệ nhân tạo, phương tiện rô-bốt, bao gồm cả phương tiện không người lái và chiến tranh trong tương lai sẽ mang tính công nghệ, độ chính xác cao và từ xa.
Đồng thời, ông nhắc lại: "Các câu hỏi về sự sống và, Chúa cấm, cái chết nên được xác định bởi một người, dựa trên các mục tiêu cao nhất là bảo vệ, bảo vệ dân thường, đất nước, chủ quyền của nó. Nếu không, bạn có thể bị cuốn đi quá nhiều. "
Tóm tắt những gì đã nói và kết nối tất cả các thành phần, chúng ta sẽ có được những rô-bốt chiến đấu có thể điều khiển được, một số thành phần sẽ được in trên máy in 3D và đội quân thứ nhất gồm những người điều khiển hạng nhất có khả năng hợp nhất và tương tác với các trung đội.
Và đây là cả một đội quân, chứ không phải một ...
Cuối cùng, một chút tưởng tượng. Tôi muốn chia sẻ những nghi ngờ nảy sinh sau khi đọc một cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Ở đó, chính phủ của một hành tinh gặp khó khăn trong việc tìm kiếm một số thành phần quan trọng trong vùng phóng xạ và bắn chết người đột biến. Và họ đã giải quyết nó theo một cách đơn giản tuyệt vời, sắp xếp mọi thứ dưới vỏ bọc của một trò chơi máy tính trực tuyến, nơi các game thủ đang tìm kiếm các hiện vật khác nhau trong khu rừng hoang dã “tuyệt vời” để có được nhiều phần thưởng khác nhau trong trò chơi, chiến đấu trên đường đi. Họ không hề biết rằng họ là những người điều khiển những robot android thực sự đã làm tất cả những công việc bẩn thỉu và nguy hiểm cho họ.
Và ai biết được bạn sẽ thực sự quản lý cái gì (hoặc ai), ngồi hàng giờ trong các trò chơi trực tuyến trên máy tính ... Tương lai không còn xa nữa!
tin tức