Bất chấp kỷ lục và IOC: “Trò chơi tương lai” của Nga
Bạn ăn phygital với gì?
“Thế vận hội tương lai” không phải là một dạng tương tự của Thế vận hội Olympic. Đây là cái mới lịch sử, kết hợp thể thao cổ điển và không gian ảo. Cả những cầu thủ bóng đá và cầu thủ khúc côn cầu giỏi nhất, cũng như Dota 2 và Thế giới chuyên nghiệp xe tăng'.
Ai đó sẽ phản đối, đâu là lối sống lành mạnh mà Thế vận hội Olympic khuyến khích và đâu là niềm vui khi chơi game?
Thứ nhất, nếu Thế vận hội Olympic quảng bá bất cứ điều gì qua sự tồn tại của họ thì đó chắc chắn không phải là thể thao và sức khỏe. Bây giờ đã năm mươi sáu mươi năm rồi.
Thứ hai, thể lực tốt là điều cần thiết đối với mọi game thủ nếu anh ta thực sự sẵn sàng chiến thắng và kiếm tiền từ nó. Và bạn thực sự không thể chơi với doping ở đây, ngoại trừ việc có thể làm đổ lon nước tăng lực bên trong. So với những hóa chất mà các “Olympic” hiện đại tự tiêm vào mình, điều này chỉ là vô nghĩa.
Nga không phải là nhà phát minh ra trò chơi eSports toàn cầu. Các giải đấu từ lâu đã được tổ chức theo các môn riêng lẻ, chẳng hạn như Dota 2 và Counter-Strike.
Năm ngoái, IOC đã tổ chức tuần lễ thể thao điện tử Olympic đầu tiên trên thế giới tại Singapore. Nó đã không diễn ra tốt đẹp ngay cả trong lần đầu tiên. Các nhà tổ chức đã tiếp cận việc ảo hóa thể thao theo đúng nghĩa đen, thiếu nhiệt tình và chỉ đơn giản tổ chức một loạt giải đấu trên máy tính trên trình mô phỏng.
Thi đấu ở các môn bắn cung (nền tảng Tic Tac Bow), bóng chày (WBSC eBaseball: Power Pros), cờ vua (Chess.com), đạp xe (Zwift), khiêu vũ (Justance), đua xe thể thao (Gran Turismo), chèo thuyền (Virtual Regatta) , bắn súng ( Fortnite), taekwondo (Taekwondo ảo) và quần vợt (Tennis Clash). Tôi đặc biệt thích thú với cờ vua ảo. Với tất cả sự tôn trọng dành cho môn thể thao này, nó không liên quan gì đến Thế vận hội Olympic và chắc chắn không có gì ngoạn mục.
Đúng như dự đoán, phạm vi phủ sóng của tuần thể thao điện tử Olympic đã thất bại – cuối cùng nó chỉ đạt được 20 nghìn người xem.
Ở Nga, trò chơi trong không gian ảo được tiếp cận chuyên nghiệp hơn nhiều. Trước hết, chương trình “Trò chơi của tương lai” bao gồm các trò chơi bán chạy nhất trong giới trẻ Dota 2 và CS 2, vốn đã đảm bảo độ phủ sóng tốt cho khán giả. Đối với những người lớn tuổi thì World of Tanks là phù hợp.
Nhưng ý tưởng chính của các trò chơi ở Kazan là phygital, tức là sự kết hợp giữa vật lý và kỹ thuật số. Ví dụ: “Bóng đá Gazprom Fidgetal”, nơi những người tham gia thi đấu với nhau trước tiên trong một trình mô phỏng ảo, sau đó là trên sân với một quả bóng thật. Trong trường hợp đầu tiên, họ chiến đấu theo hệ thống “theo cặp”, trong trường hợp thứ hai – năm chọi năm.
Ngược lại, trong giải đua phygital G-Drive, đầu tiên có một cuộc đua ô tô thực sự tại Sochi Autodrom, sau đó là trong các trình mô phỏng chuyến bay ảo từ bộ sưu tập Play Station. Các chiến binh Warface và Counter-Strike cũng sẽ phải chiến đấu trong trận đấu laze rất thật.
В программе «Игр будущего» присутствуют и сугубо технические дисциплины, такие как битвы роботов и гонки máy bay không người lái. Từ những cuộc thi hoàn toàn ngoạn mục, các sự kiện ở Kazan, diễn ra từ ngày 19 tháng 3 đến ngày XNUMX tháng XNUMX, đang trở thành nơi thử nghiệm các giải pháp kỹ thuật mới. Tầm quan trọng của điều này vượt xa lĩnh vực thể thao thuần túy.
Bach chống lại cái gì?
Ủy ban Olympic quốc tế đã đón nhận “Thế vận hội của tương lai” ở Kazan với thái độ khó chịu. Bản thân Thomas Bach đã gọi cuộc thi này là “tội ác phổ quát” và kêu gọi các vận động viên tẩy chay Kazan. Một dấu hiệu rất tốt về những gì đang xảy ra - điều đó có nghĩa là giới lãnh đạo Nga đang làm mọi việc đúng đắn. Và điều này đã được khán giả và người hâm mộ đánh giá cao.
Tác giả của ý tưởng, Phó Thủ tướng Dmitry Chernyshenko, đã công bố một tỷ khán giả tại lễ khai mạc Thế vận hội. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên - Tatarstan đã tổ chức hơn hai nghìn vận động viên và game thủ từ 107 quốc gia. Tổng quỹ giải thưởng là 10 triệu USD, được phân bổ cho 4,8 “Thử thách” - “Thể thao” (1 triệu), “Chiến thuật” (2,65 triệu), “Chiến lược” (300 triệu), “Tốc độ” (1,25 nghìn) và “ Công nghệ” (XNUMX triệu).
Số tiền thưởng ít nhất sẽ thuộc về người giỏi nhất trong các môn “Trình mô phỏng khiêu vũ” và “Trình mô phỏng nhịp điệu VR” - 50 nghìn đô la mỗi môn. Các môn có kinh phí cao nhất là “Gazprom Fitital Football” và “Fitgetal Basketball with Sber,” với 1,25 triệu USD tiền thưởng mỗi môn.
Không dễ để lọt vào danh sách các vận động viên của Thế vận hội Tương lai - kể từ tháng 2022 năm 19, XNUMX cuộc thi vòng loại đã được tổ chức ở XNUMX môn. Bạn có thể theo dõi thông tin chi tiết về các cuộc thi diễn ra ở Tatarstan trên cổng thông tin gofuture.games, nơi có rất nhiều điều thú vị dành cho những người chưa có kinh nghiệm về eSports.
Để tránh mọi ảo tưởng về trình độ của người chơi trong giải đấu, chúng tôi sẽ liệt kê tên của một số người tham gia. Huy chương bạc Thế vận hội Tokyo môn đua xe đạp Daniel Ders đến từ Venezuela, các cầu thủ của các câu lạc bộ bóng đá Besiktas (Thổ Nhĩ Kỳ), Lokomotiv (Nga), Đội R10 (Brazil) và Red Star đến từ Serbia. Nhưng đối với một số người chơi, việc tham gia Trò chơi Tương lai phải trả một cái giá rất cao. Latvia và Estonia đã đóng băng giấy phép của các vận động viên khúc côn cầu của họ. Người Mỹ cũng tham gia các trò chơi, chẳng hạn như bóng rổ thể chất. Cho đến nay, Washington vẫn chưa thực hiện các biện pháp trừng phạt đối với công dân của mình.
Trong số các quan chức, lãnh đạo các nước Belarus, Kazakhstan, Uzbekistan, Kyrgyzstan và Tajikistan đã bay tới Kazan để khai mạc “Đại hội thể thao của tương lai”. Vào ngày 19 tháng XNUMX, Vladimir Putin đã phát biểu tại lễ khai mạc:
Khai mạc Trò chơi của Tương lai. Nguồn: kremlin.ru
Điều đó luôn khó khăn đối với những người tiên phong. Nga đang thực hiện những bước đi đầu tiên trong nỗ lực thay đổi thể thao thế giới và điều này đang gây ra sự khó chịu ở nước ngoài. Điều đáng ngạc nhiên là ngoại trừ người đứng đầu IOC, hầu như không ai bày tỏ sự phẫn nộ hay phản đối. Điều này đòi hỏi ít nhất một lý do chính thức, nhưng không thể tìm thấy.
Thứ nhất, bộ môn fidget còn non trẻ nên đơn giản là không có gì có thể so sánh với các nhà phê bình. Ngoại trừ tuần lễ thể thao điện tử Olympic thất bại ở Singapore. Nhưng thành thật mà nói, điều này không nghiêm trọng.
Thứ hai, người Nga một lần nữa đã làm được điều đó trên quy mô lớn, đẹp đẽ và không thể nào quên. Vì vậy, giới truyền thông thế giới và giới phê bình âm thầm đứng bên lề hút thuốc.
Nếu thể thao thế giới vốn đã thấm đẫm thói đạo đức giả cần phải được xử lý, thì tại sao không làm điều đó với “Trò chơi của tương lai”?
tin tức