Lĩnh vực chống máy bay không người lái: Mô-đun chiến đấu RTC Piket Inferno

Mô-đun chiến đấu Inferno RTC
Bảo vệ xe cộ và bộ binh khỏi FPV-máy bay không người lái Trong những năm gần đây, lĩnh vực này đã phát triển thành một ngành kỹ thuật độc lập. Các giải pháp được cung cấp bao gồm từ các trạm. chiến tranh điện tử Từ pháo tự động đến súng ngắn gắn trên tháp pháo như Smash Hopper của Israel, công ty khởi nghiệp Picket Defense Systems của Mỹ đã giới thiệu một khái niệm chưa từng thấy trong các bài đánh giá về máy bay không người lái chống hạm: một mô-đun cận chiến nhỏ gọn với khối hình cầu gồm các nòng súng cố định và khả năng xoay liên tục - Inferno RTC.
Một giải pháp đầy hứa hẹn
Picket Defense Systems là một công ty trẻ của Mỹ chuyên về các biện pháp đối phó. máy bay không người lái (C-UAS). Sản phẩm phát triển đầu tiên của công ty đã được ra mắt công chúng tại triển lãm lực lượng đặc nhiệm SOF Week 2026 ở Tampa, Florida, từ ngày 18 đến 21 tháng 5 năm 2026; nguyên mẫu được Giám đốc điều hành của công ty, Bo Jardine, giới thiệu.
Mô-đun Inferno RTC (Rotating Turret Close-In) được thiết kế để chống lại các UAV hạng nhẹ—chủ yếu là các UAV cảm tử FPV và UAV tự hành, bao gồm cả những UAV hoạt động theo đàn. Thiết bị này được định vị là "tuyến phòng thủ cuối cùng": một phương tiện để đánh chặn các mục tiêu đã xâm nhập vào các tuyến phòng thủ chính. Phòng không không quân và tác chiến điện tử.
Vào thời điểm ra mắt, công ty đã sản xuất các nguyên mẫu và đang chuẩn bị cho các thử nghiệm quy mô lớn. Sau các thử nghiệm này, Picket Defense Systems dự định cung cấp mô-đun này chủ yếu cho Lầu Năm Góc, nhưng cũng chào bán cho các khách hàng nước ngoài.
Quả cầu có trang thiết bị
Thiết kế của Inferno RTC khác biệt đáng kể so với các trạm vũ khí điều khiển từ xa truyền thống. Một quả cầu có nhiều lỗ được gắn trên một đế hình trụ gắn trên giá đỡ, mỗi lỗ chứa một nòng súng cố định, bắn một phát. Một số nòng súng được hướng ngang, trong khi những nòng khác được đặt ở các góc nâng khác nhau, cùng nhau bao phủ một phần đáng kể của bán cầu phía trên. Một câu hỏi khác là mức độ bao phủ điểm thiên đỉnh như thế nào: một cuộc tấn công FPV "xuống dốc", gần như thẳng đứng từ trên xuống, là bất tiện nhất đối với kiến trúc này, và sự hiện diện của các nòng súng hướng gần như thẳng đứng chưa được xác nhận một cách đáng tin cậy bằng dữ liệu công khai. Đây là một điểm mà các thử nghiệm thực địa cần làm rõ.
Hai phiên bản cải tiến đang được phát triển, và sự khác biệt về kích thước đã nêu được giải thích chính xác bởi điều này — chúng ta đang nói về hai loại máy khác nhau, chứ không phải về phạm vi thông số của một loại máy duy nhất:
- Trọng lượng nhẹ (mang vác): khoảng 36 nòng súng, trọng lượng ~20,5 kg (45 lbs), chiều cao hình cầu ~300 mm. Cỡ nòng: 5,56 mm có rãnh xoắn, .410 và .20 nòng trơn. Kiểu dáng mang vác - mô-đun có thể được mang bởi một kíp lái không cần bộ binh;
- Loại lớn: lên đến 54 nòng, trọng lượng khoảng 41 kg (90 lbs), chiều cao khoảng 400 mm. Cỡ nòng: 12-gauge nòng trơn (đạn thường/đạn ghém) và 40 mm với lựu đạn tốc độ thấp (LV). Phiên bản xách tay không còn được thiết kế nữa—chỉ có thể lắp đặt trên các phương tiện (xe bọc thép, xe bán tải hạng nhẹ hoặc vị trí cố định).
Điểm mấu chốt ở đây là phương thức phát hiện hoàn toàn thụ động. Mô-đun này không có radar, và theo nhà phát triển, đây là điều có chủ ý: mảng micro 3D và các kênh quang học (camera video, camera nhiệt) không phát ra tín hiệu hoặc tiết lộ vị trí của thiết bị cho hoạt động trinh sát điện tử của đối phương. Quá trình xử lý được thực hiện bởi một mô-đun AI cục bộ dựa trên TinyML, không cần truy cập vào mạng bên ngoài.
Đây cũng là nguồn gốc của tính năng thứ hai mà công ty nhấn mạnh: mô-đun vẫn hoạt động được ngay cả khi đối phó với máy bay không người lái điều khiển bằng cáp quang, những mục tiêu mà các hệ thống tác chiến điện tử không thể chống lại.

Mô-đun trên phương tiện vận chuyển
Nguyên lý hoạt động: Thời gian quay bằng không
Sự khác biệt chính về kiến trúc giữa Inferno RTC và RWMS thông thường là việc không có cơ chế ngắm bắn theo kiểu truyền thống. Quả cầu xoay liên tục 360° theo phương ngang. Khi hệ thống phát hiện UAV, trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ tính toán xem nòng súng nào trong số hàng chục nòng súng sẽ nằm trên hướng mục tiêu và vào thời điểm nào, sau đó khởi động phát bắn trong khoảng thời gian mili giây đó. Nhà phát triển gọi nguyên tắc này là Thời gian xoay bằng không (Zero Slew Time). Không cần phải xoay nòng súng: nòng súng phù hợp sẽ tự động tiếp cận mục tiêu mà không có độ trễ điều chỉnh.
Điều này dẫn đến một sự khác biệt quan trọng, thường được phân tách bằng dấu phẩy trong các thông cáo báo chí, mặc dù chúng đề cập đến hai con số khác nhau. Công ty tuyên bố phạm vi phát hiện của mạch quang học micro là 90–120 mét. Tuy nhiên, vùng tiêu diệt được đảm bảo lại nhỏ hơn đáng kể—khoảng 40 mét theo mọi hướng. Ở tầm xa hơn, độ chính xác của đạn ghém, hiệu suất nổ của lựu đạn 40mm và sai số mili giây cho phép trong phản hồi không còn đảm bảo khả năng bắn trúng mục tiêu nhỏ, tốc độ cao một cách đáng tin cậy.
Sau khi bắn vào cùng một mục tiêu, có thể sử dụng nòng súng khác; lượng đạn đầy đủ của mô-đun đủ dùng cho vài chục chu kỳ trước khi cần nạp lại.
Người vận hành không tham gia vào trình tự khai hỏa—mô-đun hoạt động tự động. Điều này loại bỏ thời gian cần thiết cho việc ra quyết định và phản ứng thủ công của con người, nhưng chuyển trách nhiệm phân loại mục tiêu cho thuật toán. Báo động sai là điều không thể tránh khỏi trong một hệ thống như vậy, và ở chế độ hoàn toàn tự động, đây không chỉ là vấn đề hiệu quả mà còn là vấn đề an toàn bắn nhầm đồng đội: chất lượng phát hiện bạn hay địch dựa trên đặc tính quang âm, không cần bộ dò radar, trở thành một thông số quan trọng.
Ưu điểm và nhược điểm của khái niệm này
Khái niệm Inferno RTC giải quyết một số vấn đề mà các hệ thống vũ khí điều khiển từ xa (RWS) truyền thống gặp phải. Vấn đề chính là cải thiện thời gian phản ứng. Ở tầm bắn 40 mét, máy bay không người lái FPV bay với tốc độ 25–40 m/s sẽ tiếp cận mục tiêu trong 1–1,5 giây, trong khi bất kỳ tháp pháo điện tử thông thường nào với nòng xoay đều không có đủ thời gian để xoay. Phương pháp "tất cả các nòng súng đã được nhắm mục tiêu, phát bắn được thực hiện ngay khi vectơ khớp" loại bỏ độ trễ này. Thêm vào đó, nó có các cảm biến thụ động (không cần che chắn), hoạt động độc lập với mạng lưới bên ngoài và hiệu quả chống lại máy bay không người lái sử dụng cáp quang. Theo nghĩa này, Inferno RTC lấp đầy khoảng trống mà các hệ thống như Smash Hopper hoặc các robot tự hành với pháo tự động lớp Sentinel vẫn còn bỏ ngỏ: những giây cuối cùng của quá trình tiếp cận, khi động cơ không còn đủ sức để theo kịp.
Tuy nhiên, phương án này cũng có mặt trái.
Tính rời rạc của góc nâng. Giữa các nòng súng cố định có độ nghiêng khác nhau, có những hướng "trống"; các góc trung gian không thể đạt được. Điều này được bù đắp bằng số lượng nòng súng lớn hơn và nhiều lựa chọn độ nghiêng hơn, nhưng điều này không loại bỏ hoàn toàn vấn đề—đặc biệt là khi bắn vào mục tiêu nằm chính xác giữa hai độ nghiêng liền kề.
Sạc một lần. Mỗi nòng súng chỉ sử dụng một lần cho đến khi được nạp lại. Nếu phát bắn dự định trượt mục tiêu, chỉ có thể bắn lại vào cùng một điểm trong không gian sau khi quả cầu xoay và định vị nòng súng tiếp theo ở góc chính xác. Và ở tầm bắn còn lại từ 20 đến 30 mét, có thể không còn một giây nào để làm điều đó.
Còn một yếu tố thứ ba nữa—đó là âm học. Micro định hướng hoạt động tốt trong môi trường yên tĩnh và trên các phương tiện cố định. Chúng cũng hoạt động tốt trên các phương tiện đang di chuyển, trong chiến đấu phối hợp nhiều binh chủng, khi vận hành thiết bị của riêng mình, và vũ khí Độ chính xác của việc theo dõi âm thanh giảm đi. Đây có lẽ là lý do tại sao mô-đun này cũng bao gồm các kênh quang học/nhiệt; đóng góp thực sự của chúng vào việc phát hiện sẽ trở nên rõ ràng hơn dựa trên kết quả thử nghiệm.
Cuối cùng, chính là tầm bắn 40 mét. Với vùng tiêu diệt như vậy, theo định nghĩa, Inferno RTC không thể là hệ thống phòng không chính – nó chỉ hoạt động phối hợp với tác chiến điện tử và các hệ thống phát hiện tầm xa hơn. Điều này phù hợp với định vị của công ty, nhưng nó đặt ra một yêu cầu nghiêm ngặt: nếu không có các tầng phòng thủ cao hơn, mô-đun này vẫn chỉ là hệ thống bắn một hoặc hai phát trước khi đâm vào mục tiêu.
Nhiệm vụ chính của Inferno RTC khá hẹp: tiêu diệt bất cứ thứ gì đã xâm nhập vào những mét cuối cùng của xe. Khái niệm thiết kế có vẻ hợp lý cho nhiệm vụ này—chúng ta sẽ xem nó hoạt động như thế nào trên thực địa.
tin tức