Không có gì bí mật khi quân đội của tất cả các quân đội lớn chơi trò chơi. Chúng ta đang nói về các trò chơi dành cho nhân viên, về các trình mô phỏng quân sự ở các cấp độ chiến thuật, tác chiến-chiến thuật và các cấp độ khác, cũng như về "trò chơi chiến tranh" trên máy tính để bàn. Nhiều người có thể biết về các sản phẩm như CMANO (Bộ chỉ huy: Hoạt động Không quân / Hải quân Hiện đại), một trong những trò chơi chiến tranh tác chiến-chiến thuật hay nhất, hoặc Lữ đoàn Thiết giáp, Chỉ huy Đội Chiến đấu Lữ đoàn, Chỉ huy Nhóm Chiến đấu, v.v. Nhiều trong số chúng được tạo ra trên cơ sở mô phỏng trụ sở thực và một số thứ được sử dụng ở dạng gần như không thay đổi trong trụ sở của "đối tác có thể xảy ra" của chúng tôi. Thật không may, các sản phẩm trong nước của chúng tôi, được tạo ra trên cơ sở mô phỏng và trò chơi chiến tranh cho quân đội của chúng tôi, không có trên thị trường, có lẽ vì không có nhiều người hâm mộ thể loại này trên thị trường của chúng tôi và không có nhiều người ở phương Tây.
Tướng quân ai có thể
Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ cũng sử dụng các chương trình như vậy, đặc biệt, thực hành rộng rãi được tiến hành tại Đại học Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ (Marine Corps University, MCU). Và không có gì ngạc nhiên khi nó ở đó, và đây là lý do tại sao. Có một thời, chính trường đại học này do vị tướng khó quên Paul Van Riper đứng đầu - cũng chính là người đã chỉ huy và tham mưu quy mô lớn trò chơi Thử thách thiên niên kỷ 2002 ("Thử thách thiên niên kỷ-2002"), hành động vì một Iran có điều kiện (" màu đỏ", theo đó Iran được đoán là) , đã đánh bại hoàn toàn người Mỹ "màu xanh", nhấn chìm 16 tàu lớn, bao gồm một tàu sân bay, 10 tàu hộ tống các lớp từ khinh hạm đến tàu tuần dương và 5 trong số 6 tàu của lực lượng đổ bộ với đòn tấn công phủ đầu. Là một cựu chiến binh của Việt Nam và một số chiến dịch khác, Van Riper đã đập tan khái niệm "chiến tranh lấy mạng làm trung tâm" lúc bấy giờ còn non trẻ, sử dụng các giải pháp lỗi thời như sứ giả và đại biểu liên lạc trên xe đẩy và xe máy, thay vì truyền mệnh lệnh bằng vô tuyến điện, tín hiệu đèn, v.v..P. Để chỉ định mục tiêu cho các khẩu đội tên lửa chống hạm, ông đã sử dụng một hạm đội lớn gồm các tàu nhỏ và rất nhỏ, nhiều trong số đó không thể phân biệt được giữa tàu đánh cá và tàu trung lập. Hơn nữa, Van Riper đã nhấn chìm các đối tác "màu xanh" của mình, dựa trên khả năng thấp hơn của Iran lúc bấy giờ. Ví dụ, Iran không có tên lửa đạn đạo chống tàu có độ chính xác cao, hoặc tên lửa chống tàu tinh vi, mặc dù cận âm, cũng như nhiều máy bay không người lái. Nhưng điều này là đủ đối với anh ta, vị tướng này đã cho thấy rằng không phải công nghệ đang chiến đấu mà là con người, và những người có cái đầu hoạt động tốt hơn và đôi tay của họ phát triển từ nơi họ cần giành chiến thắng.
Sau thảm họa đã xảy ra (và chính xác là như vậy - trong một ngày, người Mỹ "xanh" đã mất hơn 20 nghìn GIs một cách có điều kiện), các cuộc tập trận đã bị đóng băng. Nhưng chiến thắng của "màu đỏ" đã không được trao. Trung tướng Van Riper khi đó đã nghỉ hưu đã bị phản đối bởi Phó Chủ tịch OKNSh của Lực lượng Vũ trang Hoa Kỳ, Tướng Pace (sau đó ông trở thành Chủ tịch, 3 năm sau). Anh ấy nói: "Bạn đã giết tôi và đánh bại tôi ngay trong ngày đầu tiên, tôi có thể ngồi ngoài 13 ngày còn lại, nhưng sẽ tốt hơn nếu bạn cho tôi trở lại nghĩa vụ và tôi sẽ có 13 ngày để huấn luyện." Các bài tập đã được "nạp lại", thậm chí không tính đến chiến thắng trong vòng "đỏ". Đồng thời, họ đã thay đổi luật chơi một cách gian lận, làm mọi cách để “Quỷ đỏ” không còn chiến thắng nữa - đó là “đào tạo”. Ví dụ, người Iran "đỏ" không được phép tắt radar phòng không, họ bị cấm tự ý thay đổi vị trí của các đơn vị tên lửa phòng không, kỹ thuật vô tuyến và chống hạm. Và quân “quỷ đỏ” cũng không được phép bắn hạ máy bay của BTA “xanh” đang chở quân đổ bộ. Hơn nữa, "Quỷ đỏ" có nghĩa vụ tiết lộ các điểm triển khai một phần đáng kể lực lượng của họ cho "The Blues", cấm sử dụng một số loại vũ khí, một số lượng đáng kể các chiến thuật và phương tiện liên lạc không bức xạ. ! Nói chung, nơi nào các quý ông không thể thắng theo luật, họ sẽ thay đổi luật. Ngay cả khi chơi với các quý ông khác.
Các cuộc tập trận đã trở thành một sự xúc phạm được thiết kế để cho thấy khả năng tồn tại của khái niệm ban đầu dễ bị tổn thương và "rò rỉ" trên cơ sở chế tạo cỗ máy quân sự của Mỹ. Van Riper, với tư cách là một sĩ quan trung thực (vào thời điểm đó vẫn còn đủ người trong Lực lượng Vũ trang Hoa Kỳ, nhưng theo thời gian, như chúng ta thấy, mức độ tập trung của họ bắt đầu giảm, mặc dù không phải bằng 250) đã từ chối tham gia, nói rằng đó là "sự lãng phí XNUMX triệu đô la. Đô la", chỉ nhằm mục đích chứng minh những khái niệm sai lầm và sự không thể sai lầm của giới lãnh đạo quân sự. Và sau đó ông nói rằng tất cả những điều này đã xảy ra - khi Bộ trưởng Quốc phòng McNamara vào đầu Chiến tranh Việt Nam đã làm mọi cách để chứng minh khẳng định rằng Quân đội Hoa Kỳ không thể thua cuộc chiến này, đơn giản vì họ không thể. Tuy nhiên, như chúng ta biết, nó đã làm.
Tướng Paul Van Riper hiện vẫn còn sống khỏe mạnh, mặc dù ông đã ngoài 80 tuổi và định kỳ trả lời phỏng vấn trong đó ông nhớ lại điều này câu chuyện, và theo các sự kiện hiện tại, "đi bộ" là vô cùng khó chịu. Anh ấy cũng là người chỉ trích cuộc chiến với Iraq, đó không phải là về cuộc chiến đầu tiên mà chính anh ấy tham gia, mà là về cuộc chiến thứ hai, và Afghanistan vẫn chưa quên. Nói chung, những ai muốn có thể tự tìm hiểu phần tiếng Anh của trang Web và đọc các bài phát biểu của nhà lãnh đạo quân sự này.
"Rồng biển"
Đại học USMC đang tổ chức giải đấu trò chơi chiến tranh quân sự hàng năm vào năm thứ năm, Bài tập Rồng biển, và coi đây là một trong những cách tốt nhất để kiểm tra các học viên và sinh viên của mình, không chỉ họ mà còn cả các khái niệm được sử dụng bởi quân đội Hoa Kỳ. Những người tham gia tìm hiểu nhiều hơn về bản thân họ, những giả định sai lầm, kế hoạch, chiến thuật thiên vị và nghệ thuật vận hành. Các quy tắc của giải đấu có phần thay đổi hàng năm, điều chỉnh cả khả năng của phần mềm tập thể dục và những thay đổi trong kịch bản và khả năng của các đối thủ có điều kiện - xét cho cùng, các đối thủ không trừu tượng, mà là các quốc gia cụ thể, với các điểm xung đột cụ thể , kịch bản, tập hợp lực lượng và phương tiện. Bản thân các trò chơi dành cho nhân viên được xây dựng theo nguyên tắc "hội thảo", đồng đội, trong đó các bên thực hiện một số tình huống bắt buộc hoặc tương đối tự do, được thiết kế sao cho các học viên hành động trôi chảy nhất có thể và hành động đúng cách nhất. Bản thân giải đấu được xây dựng theo thể thức vòng tròn tính điểm với sự ra đi của các đội "bị loại". Hơn nữa, thật thú vị, các kịch bản được xây dựng theo cách chúng có tính đến khả năng hiện tại của Lực lượng Vũ trang Hoa Kỳ (và đặc biệt là USMC) và các đối thủ tiềm năng của họ, cũng như những khả năng sẽ xảy ra trong thời gian ngắn - bởi 2025. Tất nhiên, chúng tôi chỉ nói về ý tưởng của Hoa Kỳ về khả năng và quyết định chiến thuật của đối thủ - họ không thể biết chắc chắn.
Theo kịch bản này, (không phải tất cả) cho phép sử dụng vũ khí hạt nhân chiến thuật. vũ khí các bên, đó là bom B61 chiến thuật của Hoa Kỳ (không có gì khác) và kho vũ khí của kẻ thù. Trong trường hợp của Nga, danh sách này rất dài và đa dạng. Chúng bao gồm các kịch bản và nhiệm vụ triệt tiêu hệ thống phòng không của đối phương, nếu có thể triệt tiêu được nó - điều mà trong trường hợp của Nga hóa ra hầu như luôn là một nhiệm vụ phi thực tế. Và các hành động trong điều kiện không có sự hỗ trợ trên không thông thường cũng như ưu thế trên không và kẻ thù đông hơn nghiêm trọng, "sắt" (thiết bị hạng nặng, đặc biệt là xe tăng, BMP, BTR) và pháo binh. Nói một cách dễ hiểu, những người tổ chức "Rồng biển" không mắc phải sai lầm của những người tổ chức "Thử thách thiên niên kỷ" đã nói ở trên, xiềng xích kẻ thù bằng cùm và đeo xích ngắn vào đồn để hắn không trốn. Nhân tiện, nhiều nhà phân tích đi văng của Nga thích làm điều này, xem xét các kịch bản như "một trong các quận của Lực lượng Vũ trang ĐPQ hoặc một phần lực lượng của nó trong khu vực mà không có sự tham gia của các lực lượng khác - chống lại Lực lượng Vũ trang của một số quốc gia lớn láng giềng hoặc một liên minh của các đồng minh." Tuy nhiên, họ không dạy các sĩ quan tương lai, họ có một nhiệm vụ khác - bắt kịp nỗi kinh hoàng.
Nếu bạn muốn sống - hãy biết cách quay
Và đó là những gì đã xảy ra trong các giải đấu. Sự hỗ trợ trên không được người Mỹ yêu thích không phải là thuốc chữa bách bệnh hay thậm chí là thứ vốn có của quân đội Mỹ, cũng như uy thế trên không - nó cũng không được đảm bảo cho người Mỹ chút nào. Lực lượng Vũ trang Hoa Kỳ đã quen, khi chiến đấu với nhiều đối thủ yếu khác nhau, dựa vào hàng không - kẻ thù hoặc yếu ớt, hoặc ngu ngốc và quanh co kinh niên, hoặc thụ động, và hắn có thể bị đánh bại một cách chu đáo và liên tục từ trên không. Kinh nghiệm tác chiến nói lên khả năng giành ưu thế trên không và cung cấp cho lực lượng mặt đất số lần xuất kích và không kích cần thiết. Tuy nhiên, như kinh nghiệm chế tạo mô hình, bao gồm cả Rồng Biển, cho thấy, điều này chưa bao giờ xảy ra trong các vòng đấu với kẻ thù bắt chước Lực lượng vũ trang ĐPQ hoặc sở hữu một bộ thiết bị tác chiến phòng không, tác chiến điện tử, v.v. địch bằng hệ thống phòng không tích hợp nhiều lớp hiện đại (Integrated Air Defense System - IADS). Trong những hiệp đấu như vậy, các học viên nhanh chóng cai nghiện, không coi kẻ thù đơn giản là một tập hợp các mục tiêu có sẵn. Tình hình với thành phần không quân trong tất cả các vòng chống lại "người Nga" chỉ đơn giản là thảm khốc. Do đó, phi đội máy bay trực thăng tấn công trong tất cả các trận đấu đều bị tiêu diệt hoàn toàn hoặc mất hơn một nửa hoặc 50/XNUMX phi đội sẵn sàng chiến đấu (nói chung, không khác gì sự hủy diệt theo quan điểm tác chiến - hàng không ngừng hoạt động) tồn tại như một lực lượng sẵn sàng chiến đấu). Điều tương tự cũng áp dụng cho máy bay trực thăng nói chung. Đối với phi đội máy bay, hiệu suất ở đó tốt hơn một chút - mức giảm của phi đội sẵn sàng chiến đấu ít nhất là dưới XNUMX% trong tất cả các trận đấu.
Không có hàng không, "màu xanh" trong mọi trường hợp buộc phải chỉ sử dụng vũ khí mà lực lượng mặt đất có, tức là chủ yếu là pháo. Đồng thời, họ thấy mình chịu áp lực không khí mạnh mẽ từ những người tham gia "đỏ" và ảnh hưởng của pháo binh và "phương tiện hủy diệt chỉ huy và kiểm soát" (rõ ràng, chúng ta đang nói về chiến tranh điện tử). Họ buộc phải điều động lực lượng và phương tiện, cố gắng thoát khỏi đòn và rất tích cực, nhưng điều này không phải lúc nào cũng giúp ích. Nhưng nói chung, tôi phải quay lại để tự cứu mình. Và chọn những vị trí phù hợp. Bất cứ ai chọn sai họ đã có kết quả thảm hại vào cuối trận đấu. Nó cũng chỉ ra rằng trụ sở của các nhóm chiến đấu lữ đoàn (lữ đoàn) đã bị phá hủy gần "màu xanh" trong gần 80% số đạn, và trụ sở của các tiểu đoàn và đại đội đã bị phá hủy hoặc mất hiệu quả chiến đấu và khả năng kiểm soát thậm chí còn thường xuyên hơn . Kết quả tương tự đã đạt được trong các giải đấu trong hai năm! Đồng thời, các đội tham gia bị đánh bại buộc phải tìm kiếm các giải pháp để phi tập trung hóa quyền kiểm soát, đảm bảo hoạt động chiến đấu tự chủ trong điều kiện liên lạc và kiểm soát bị gián đoạn - nói chung, họ đã tìm đến các giải pháp từng được Van Riper sử dụng một phần. .
Ánh sáng cuối đường hầm hay ánh sáng từ một chuyến tàu sắp tới?
Những người tham gia giải đấu nhìn thấy một lối thoát trong tương lai bởi vì kẻ thù mạnh, phát triển về kỹ thuật, chuẩn bị kỹ về mặt chiến thuật, thông minh và không cho phép chúng đạt được ưu thế về số lượng về trang bị và con người, chúng sẽ phải đền bù trong tương lai bằng cách tập trung đông đảo các phương tiện không người lái và phương tiện chiến đấu có người lái tối thiểu tham gia chiến sự. Bao gồm mặt đất và dùng một lần. Trong một số hiệp đấu "đầy hứa hẹn", "blues" đã thử cái gọi là. Manned-Unmanned Teaming (MUMT) - một đội hình quân sự có người lái và khá thành công - đã cố gắng sống sót dưới một trục tên lửa và pháo hủy diệt hoặc đánh lạc hướng kẻ thù. Nói chung, chúng tôi đang nghiên cứu một cái gì đó giống như diện mạo của các sư đoàn, trung đoàn và lữ đoàn đầy triển vọng, với các tiểu đoàn và đại đội của hệ thống rô-bốt chiến đấu (BRTK). Có, nhưng hiện tại, ngay cả ở nước ta, kết quả của việc sử dụng BRTK đầu tiên trong một cuộc chiến thực sự cho thấy rằng còn quá sớm để thành lập các đại đội và tiểu đoàn - đối với một số loại hoạt động trong chiến tranh, "kẻ hủy diệt" được theo dõi và bánh xe " là phù hợp, nhưng đối với tất cả những người khác thì chưa. Nhưng công việc đang diễn ra và đang diễn ra tích cực, cho đến cấp độ, như bạn đã biết, của xe tăng BRTK và những thứ khác. Như chúng ta thấy, người Mỹ cũng đưa ra kết luận tương tự, kể cả trong các trò chơi mô phỏng tại trụ sở chính. Tương lai sẽ cho thấy liệu giải pháp đề xuất có phù hợp hay không hay nó sẽ trở thành một ảo tưởng khác, giống như một số khái niệm quân sự trước đây của Hoa Kỳ, chẳng hạn như "Tác chiến trên không" và "Chống lại tiếng vang thứ hai" hay "mạng- khái niệm trung tâm”.
Tuy nhiên, có một điểm cộng khác của các giải đấu như giải đấu được mô tả ở trên: các học viên và sinh viên một ngày nào đó sẽ trở thành sĩ quan và tướng lĩnh. Và để tưởng tượng rằng "những người Nga này" trên thực tế là kẻ thù cuối cùng đáng để tiếp xúc, họ không chỉ phải - họ phải làm vậy ngay từ khi còn nhỏ. Quân đội trong thời đại hạt nhân của chúng ta cần có cái nhìn tỉnh táo về thế giới và khả năng của mình. Cả hai đều phải truyền đạt ý kiến của mình cho các chính trị gia, và cá nhân họ không làm những điều ngu ngốc mà hàng triệu và hàng trăm triệu sẽ được trả trong những tình huống tồi tệ nhất. Thật không may, quân đội Mỹ, thật không may, không được các chính trị gia Mỹ lắng nghe. Hình như chúng cũng có nhu cầu “chơi đồ chơi”? Và sau đó họ chơi...