Kombat huấn luyện máy bay chiến đấu và trải qua quá trình hiện đại hóa
Phương pháp hiện đại hóa
Theo tổ chức phát triển, OTT BS “Kombat-E” bao gồm một số thiết bị khác nhau. Trình mô phỏng bao gồm sở chỉ huy huấn luyện, lớp huấn luyện đa chức năng, mô phỏng phương tiện chiến đấu, mô phỏng bắn súng, v.v. Khi được trang bị đầy đủ, Kombat-E có diện tích 1800 m85 và cung cấp công việc đồng thời cho XNUMX người.
Một ngày nọ, một đại diện của Era technopolis đã tiết lộ một số chi tiết về công việc đang diễn ra nhằm cải thiện trình mô phỏng chiến thuật. Bản nâng cấp hiện tại không đưa ra những thay đổi lớn đối với kiến trúc hoặc các thành phần hệ thống riêng lẻ. Đồng thời, các bản cập nhật phần mềm được cung cấp.
Hệ thống mô phỏng chiến đấu được bổ sung bởi các mẫu vũ khí và thiết bị quân sự mới. Bây giờ “Kombat-E” đang giới thiệu các mẫu xe bọc thép nội địa và hệ thống robot mới. Những sản phẩm như vậy được đưa vào sử dụng và được nhập vào bộ nhớ OTT BS. Những cập nhật như vậy đảm bảo rằng trình mô phỏng đáp ứng các yêu cầu hiện đại và diện mạo hiện tại của lực lượng vũ trang.
Đồng thời, cách tiếp cận thứ hai để cải thiện khu phức hợp đang được thực hiện. Phần cứng và phần mềm của trình mô phỏng có nhiệm vụ mô phỏng các hoạt động chiến đấu dựa trên mạng lưới thần kinh. Hệ thống này, tương tác với mọi người, tích lũy kinh nghiệm và học hỏi. Người ta cáo buộc rằng cho đến nay, mạng lưới thần kinh Kombata-E đã học cách chọn các giải pháp và kịch bản hiệu quả nhất để đảm bảo chiến thắng trước một người.
Các yếu tố trí tuệ nhân tạo được triển khai được cho là hoạt động tốt trong không chiến mô phỏng. Mạng lưới thần kinh đã khẳng định khả năng đánh bại các phi công còn sống.
Tổ hợp giáo dục
OTT BS "Kombat" phiên bản đầu tiên bắt đầu được cung cấp cho nhiều đơn vị khác nhau trong quân đội của chúng ta vào năm 2012. Sau đó, nhóm Kronstadt đã phát triển một phiên bản mới của tổ hợp này, "Kombat-E". Giờ đây, việc phát triển hai dự án được thực hiện trong khuôn khổ hợp tác giữa Kronstadt và Era technopolis.
Tổ hợp này nhằm mục đích huấn luyện binh lính và chỉ huy tiến hành các hoạt động chiến đấu trong các điều kiện khác nhau chống lại các lực lượng địch khác nhau. Hoạt động trong các điều kiện đã chọn được mô phỏng theo một chú thích nhất định. Với sự trợ giúp của sự phối hợp chiến đấu "Kombat-E" có thể được thực hiện ở cấp trung đội, đại đội hoặc tiểu đoàn. Trong quá trình huấn luyện, mạng lưới thần kinh của trình mô phỏng đảm nhận vai trò của một đối thủ có điều kiện.
OTT BS "Kombat-E" bao gồm một số lượng lớn các hệ thống và phương tiện khác nhau mà người chỉ huy, tổ lái phương tiện chiến đấu và từng binh sĩ phải làm việc. Tất cả các thành phần hoạt động trong cái gọi là. Chiến trường ảo thống nhất (USVB) và tương tác với nhau cũng như với quá trình tự động hóa của khu phức hợp.
Kiến trúc của trình mô phỏng mang lại tính linh hoạt cao cho việc sử dụng nó. Bạn có thể sử dụng tất cả hoặc các thành phần riêng lẻ cùng một lúc. Ngoài ra, còn có khả năng mở rộng quy mô và thay đổi cấu hình. Công nghệ ESPB có thể được sử dụng để tổ chức các sự kiện đào tạo đa dịch vụ.
Các phiên bản mới nhất của tổ hợp này bao gồm các mẫu thiết bị và vũ khí hiện đại. Đặc biệt, họ tích hợp máy bay không người lái và hệ thống robot. Một sự đổi mới quan trọng là khả năng tích hợp tương đối đơn giản các công cụ học tập mới, bao gồm cả. từ các nhà phát triển bên thứ ba.
Cách tiếp cận hiện đại
Việc sử dụng OTT BS "Combat" cho phép bạn thực hiện nhiều sự kiện huấn luyện khác nhau mà không cần đến sân tập, tổ chức bắn súng chiến đấu, v.v. Trong mọi trường hợp, chúng ta đang nói về việc đơn giản hóa việc tổ chức các bài tập và nâng cao hiệu quả của chúng.
Trước hết, việc sử dụng thiết bị mô phỏng giúp giảm nhu cầu di chuyển đến sân tập. Nó cũng có thể được sử dụng để giảm lượng đạn tiêu thụ trong quá trình luyện tập bắn súng. Các xạ thủ và đội xe bọc thép có cơ hội thực hành sử dụng vũ khí trong lớp học hoặc trên thiết bị mô phỏng - và chỉ sau đó mới sử dụng vũ khí thực sự. vũ khí tại sân tập.
Trước đây, người chỉ huy được huấn luyện bằng các phương tiện sẵn có. Đặc biệt, các kịch bản chiến đấu được mô phỏng trên bản đồ. OTT BS "Combat" cho phép bạn thực hiện công việc tương tự bằng công nghệ máy tính. Máy tính có mạng lưới thần kinh mô phỏng hiệu quả hơn các hoạt động chiến đấu với nhiều yếu tố và biến số khác nhau, giúp nâng cao kết quả công tác huấn luyện.
Quá trình tự động hóa của trình mô phỏng chiến thuật thu thập tất cả dữ liệu về công việc của những người tham gia cuộc tập trận, sau đó có thể được phân tích. Dựa trên kết quả phân tích như vậy, cần đưa ra các khuyến nghị - cho cả cá nhân quân nhân và các đơn vị. Chỉ huy tiểu đoàn và người hướng dẫn sẽ giúp xác định những vấn đề cần chú ý trong quá trình huấn luyện thêm.
OTT BS "Kombat-E" cũng có thể được sử dụng để phát triển các mẫu vũ khí và thiết bị đầy hứa hẹn ở cấp độ thiết kế và trong bối cảnh ứng dụng. Việc mô hình hóa một mẫu mới với thử nghiệm tiếp theo trong khuôn khổ EESP đảm bảo phát triển các phương pháp ứng dụng tối ưu và cũng cho phép xác định kịp thời một số thiếu sót. Những phát hiện từ giai đoạn này sau đó có thể được kiểm tra và xác nhận bằng cách thử nghiệm các nguyên mẫu thực.
Trong lớp học và trên sân tập
Việc sử dụng thiết bị mô phỏng phối hợp chiến đấu chiến thuật thuộc dòng “Combat” không loại trừ nhu cầu thực hiện các hoạt động huấn luyện khác. Các binh sĩ và chỉ huy vẫn cần đến các trường bắn và trường bắn để luyện tập và kiểm tra kỹ năng của họ trên các địa điểm thực - bên ngoài EUFS. Khái niệm cơ bản của OTT BS quy định rằng vào thời điểm này, nhân viên đã có những kỹ năng cần thiết và có thể giải quyết các nhiệm vụ huấn luyện chiến đấu nhanh hơn và tốt hơn.
Cũng cần lưu ý rằng ngay cả những hệ thống điện tử tiên tiến nhất cũng chưa thể bắt chước và mô phỏng hoàn toàn các sự kiện có thật. Mô hình toán học của các vật thể thực không ngừng được cải tiến nhưng vẫn còn những hạn chế đã biết.
Kỷ nguyên Technopolis tin rằng vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách tăng thêm sức mạnh tính toán của trình mô phỏng. Một bước nhảy vọt tiềm tàng về khả năng gắn liền với sự phát triển của máy tính lượng tử tiên tiến.
Tuy nhiên, sự xuất hiện của những mô hình thành công và hoàn hảo nhất về tình huống, vũ khí, trang bị, kịch bản, v.v. sẽ không cho phép chúng tôi từ bỏ hoàn toàn các bài tập tại sân tập. Các trận chiến không bao giờ diễn ra trên chiến trường ảo và quân nhân phải làm quen với các điều kiện trong thế giới thực.
Vì quân đội tương lai
Trong vài năm qua, quân đội Nga đã tích cực sử dụng một tổ hợp tiện lợi và hiệu quả để huấn luyện cấp bậc, hồ sơ và chỉ huy. Thiết bị mô phỏng vũ khí kết hợp của dòng "Chiến đấu" giúp tối ưu hóa quá trình huấn luyện và cũng cung cấp một số lợi thế đặc trưng khác.
Dự kiến, Kombat-E, hiện đang được hiện đại hóa, cũng sẽ được phổ biến rộng rãi và giúp tăng hiệu quả chiến đấu. Đồng thời, có thể giả định rằng OTT BS dựa trên các khái niệm và giải pháp hiện tại sẽ giữ được vị trí của mình trong tương lai. Cập nhật phần mềm kịp thời và thay thế các thành phần riêng lẻ sẽ đảm bảo rằng các hệ thống đó đáp ứng các yêu cầu hiện tại trong nhiều năm.
- Ryabov Kirill
- Nhóm "Kronstadt"
tin tức