Bộ Quốc phòng đã chi 36 triệu rúp để phát triển trang web
Đồng thời, các nhà phát triển trò chơi máy tính tin rằng bộ quân sự đã trả tiền quá mức nghiêm trọng. Anton Agranovsky, Giám đốc điều hành của Destiny Development, một nhà phát triển trò chơi trên trình duyệt, cho rằng ngay cả khi Bộ Quốc phòng tự tạo ra các trò chơi được đăng trên trang web của bộ, chi phí của mỗi trò chơi đó không thể vượt quá 320 nghìn rúp.
- "Việc phát triển mỗi game hiện được đưa lên trang web của Bộ phải mất một tháng và công sức của ba người - một họa sĩ, một người vẽ và một người lập trình. Đồng thời, lương của một lập trình viên và một nghệ sĩ khoảng 100 nghìn rúp một tháng, và lương của một người chạy chớp nhoáng là từ 45 đến 50 nghìn. Tức là, chi phí tối đa để phát triển một trò chơi như vậy, ngay cả khi chúng ta tính đến chi phí điện và mua máy tính, là không quá 10 nghìn đô la, ”Agranovsky nói trong một cuộc phỏng vấn với Izvestia.
“Với 30 triệu rúp, bạn có thể tạo ra một trò chơi thực sự thú vị không thua kém gì Dragon Legends hay Online Battles, với đồ họa chất lượng cao, số lượng yếu tố lớn, tải cao, có khả năng liên tục giữ khoảng 10 nghìn người chơi trên trang web. , ”Nhà phát triển giải thích.
Tuy nhiên, Igor Konashenkov, người đứng đầu bộ phận thông tin và dịch vụ báo chí của Bộ Quốc phòng, giải thích rằng những trò chơi này chỉ chiếm một phần nhỏ trong cổng thông tin được tạo ra bằng các khoản tiền này.
- "Cổng thông tin được tạo ra của Bộ Quốc phòng là một nền tảng thông tin hoàn toàn mới, có khả năng phát triển và lấp đầy nó với nội dung đa phương tiện thực tế là không giới hạn. Konashenkov nói.
Theo người đứng đầu ngành báo chí, “Bài kiểm tra quân hàm” xuất hiện trên trang web của Bộ Quốc phòng không phải do ngẫu nhiên: trong quá trình nghiên cứu nhu cầu thông tin của các đối tượng ở các độ tuổi khác nhau, hóa ra “bài kiểm tra một cách vui vẻ. là một trong những hình thức thu hút khán giả trẻ đến với trang thông tin điện tử của Bộ rất hiệu quả ”.
- "Đăng các trò chơi bắn súng trên một nguồn tài nguyên như vậy là sai. Mục tiêu chính của chúng tôi là tạo ra thứ gì đó mang tính giáo dục và thông minh hơn, chứ không chỉ tải đạn, hoàn thành cấp độ, bắn súng và những thứ tương tự. Hiện tại, chúng tôi đang phát triển các sản phẩm cao cấp hơn. Đối với những người muốn bắn, tốt hơn nên đến trường bắn điện tử, "Konashenkov nói với Izvestia.
Bộ Quốc phòng sẽ không dừng lại ở đó. Sắp tới, sẽ có thêm hai bài kiểm tra mới xuất hiện trên trang web của Bộ - bài đầu tiên dành cho kiến thức về Chiến tranh Vệ quốc năm 1812, bài thứ hai là Không quân. Để làm cho các bài kiểm tra giống như một trò chơi và thú vị hơn, nó được lên kế hoạch trang bị cho chúng đồ họa 3D và đồ họa thông tin.
Platon Fomichev, công nghệ. Giám đốc công ty CNTT Elverils lưu ý rằng bài kiểm tra kiến thức những câu chuyện đồ họa không thể biến thành một trò chơi chiến tranh:
- Bài kiểm tra, ngay cả khi đa phương tiện được "bắt vít" vào nó, vẫn sẽ vẫn là một bài kiểm tra. Trò chơi chiến tranh không chỉ là những câu hỏi và câu trả lời, đây là cả một thế giới ảo có các nhân vật của riêng nó, vũ khí, xe cộ và hàng loạt đồ vật khác mà người chơi phải tương tác.
Theo Fomichev, các trò chơi được trình bày trên cổng thông tin của bộ quân sự cũng không phải là trò chơi máy tính hoàn chỉnh mà chỉ là trò chơi xếp hình điện tử.
Ý tưởng tạo ra các trò chơi máy tính quân sự mà trong đó trẻ em sẽ chơi “không phải cho người Mỹ, mà cho người Nga” được thể hiện vào tháng 2010 năm XNUMX bởi Ngoại trưởng Bộ Quốc phòng Nikolai Pankov tại một hội đồng chung của Bộ Quốc phòng, Văn phòng Tổng công tố, Bộ Thể thao và Du lịch và Bộ Giáo dục và Khoa học. Đề xuất của ông là phản ứng trước những lời chỉ trích của Sergei Sobyanin, người lúc đó đang giữ chức Phó Thủ tướng, người đã gọi các phương pháp giáo dục lòng yêu nước hiện có của thanh niên là không hiệu quả và là "rêu rao".
Một năm sau, Tổng thống Nga Dmitry Medvedev đề xuất tạo ra một thiết bị tương tự trong nước của mạng nổi tiếng World of Warcraft. Vào tháng 2011 năm 90, hai tháng sau, Bộ Giáo dục và Khoa học đã công bố một cuộc thi để tạo ra một "động cơ" (lõi kỹ thuật) của trò chơi với giá XNUMX triệu rúp. Tuy nhiên, nó đã không diễn ra do thiếu người tham gia.
Các trò chơi máy tính quân sự phổ biến nhất là War of Tanks (chiến lược) và IL-2 Sturmovik (mô phỏng chuyến bay). Tuy nhiên, sự phát triển của những trò chơi này không được kết nối với các nhiệm vụ của nhà nước là phát triển lòng yêu nước.
Trang web của Bộ Quốc phòng Nga ngàn.ru được phát triển bởi IT-công ty "Systematics". Năm 2010, cô đã thắng một cuộc đấu thầu với giá 36 triệu rúp. Các trò chơi nằm trong phần "Đa phương tiện".
tin tức